そういえばDMMのデイリーポイントが大分改悪されて、取得できるポイントが半分以上減りましたね。
デイリーもゲームを遊ばないといけない形に代わりましたが、知らないゲームじゃなくて、対象内のゲームのどれか、では駄目なんですかね?
改悪前も知らないゲーム起動している時に思ってましたが、こんなにたくさん出来るわけないだろうと。
今キャンペーンでやってるルーレットと同じように対象のゲームの中から2個プレイ、で良いと思うんですけど。
11.5周年イベント後編
ヨウラクボタンが登場。
あとストーリ後半と腕試しが追加。
この3人、まったく面識のない珍しい面子なので、友情育んで欲しいなあとはちょっと思った。
メインストーリー7部6章
ニームもホウオウボクも一歩引いた位置にいてくれたので、大変読み易かったです。
まあ、ホウオウボクは武器見つけた瞬間、踏み台無双しないか不安ではありますが。
この時点で「もうアイツ一人でいいんじゃないかな」みたいなことやってるので不安しかない。
ちなみに似たような内容は、古代、世界花、七賢人(あとニームさん)と散々やり尽くして失敗しているので、そろそろ他の展開を見たいですね。
エニシダとアルテミシアの別衣装が先行お目見え。
単純パワーアップなのに白と黒の衣装が反転するとはこれ如何に。
まあ、色々言った所で実装したら課金枠にホウオウボクが出て来て影薄くなるんじゃないかと思います(酷
篝火の話はアルテミシアの初登場時のイベスト思い出したんですよね。
ハロウィンのヤツ。
あれも明かりで害虫おびき寄せてましたよね、確か。
流石にそこまで考えてないと思いますが。
それゆけ!サイハテ調査隊
今のところの評価は保留。
というのも全部やってないから。
まだ印象はそんなに悪くないです。
ただ、もうちょっと消費スタミナを少なくして欲しいなとは思います。
あと少し気になるところとしてはコスト機能が練り込み不足な点。
虹とか初期虹と忖度有償虹では圧倒的に差があるのだし、もうちょっと細分化して欲しかった。
例えば金縛りなんかもコスト制限にして、忖度有償虹1+銅1、平均的な虹2~3、弱虹+金、金5とか、編成に色々幅を増やせただろうとか。
そうすると、さっきの虹のコスト細分化という考えに繋がるわけですね、はい。
難易度的にはやっぱり金以下縛りがどうなるか次第。
昇華or百花錬成が必須かどうかで評価が大分変りますね。
もし純金のままクリア出来るなら動画シリーズ……と言いたいのですが直接的な答えにしかならないので、どうしたもんかなと。
そのうち誰かしらやるでしょうし(丸投げ
その時は答え見ながら、のんびりやっていきます(笑)
無料ガチャ
そういえば皆様はキャラガチャ、FMガチャ、ステップアップガチャの結果はどうでしたか?
自分は確定しか虹が出ませんでした。
キャラ・FMは0.5%だからともかく、ステップアップは2%なんですけどね。
その確定ですら虹メですよ。
まぁ、操作されていると思ってる自分としては、こんなもんでしょうとしか。
再・ステップアップガチャ
【確認されている不具合について】
— 【DMM GAMES】フラワーナイトガール ナズナ (@flower_staff) July 27, 2026
(2/2)
本件は修正を行わず、本来の開催期間である 8月2日(日)23:59まで継続して開催いたします。
また、別途★6キャラクターのラインナップを「注意事項」の記載にあわせたガチャを
2026年8月4日(火)0:00~8月16日(日)23:59 の期間で再開催いたします。…
前も同じミスしてませんでしたっけ?
1回目なら冗談で済みましたけど、流石にこの手のミスを連続してやられると、ガチャ操作疑惑の可能性が膨らんできますなあ。
え? お前は疑惑どころじゃないだろうって?
それはそう。
あんな当たり方したら、そうでも思わないと納得できないでしょ。
ちなみにこの動画は前菜です。
クリア出来たかたはお知らせください。
自分がガチャ操作疑った状態を教えるので、是非不幸勝負しましょう(したくない
どうでもいいこと
引き直し、クマツヅラ(クリスマス)とイエローパンジーが出て大分惜しかった。
もう一人、新キャラ出ていたら決定していたかもしれない。
まとめ
ここだけの話、オール虹ガチャ回そうか迷っていたんですけど、普段回してるガチャがこれだと課金するのが怖くてですね……。
そもそも石ガチャは天井まで引かないで済んだのはいつでしたっけ?
そう思うくらい出てないような……機会があったら数えてみたい。
いくら普段より石を配っていてもこれではね。
もうちょっと気分良く遊べたらと思いますが、それを引いても全部天井というのは流石にね。
サイハテは今のところ良い印象です。
ただまあ、これは全部やってみてからですね。
金縛りがある以上、昇華or百花錬成すれば詰まないという感じではあるから、詰みの確率が低いというのは大分良いです。
ただ、それだとやっぱり百花錬成は惜しいシステムなんですよね。
これが上手く機能出来たら、サイハテの選択肢が1個増えて柔軟になるということなので。
本当になんであんなコスト激高のランダムガチャにしちゃったのか。





更新お疲れ様です。
返信削除>それゆけ!サイハテ調査隊
個人的には最悪ですね…
一応ロータス以外全部やったんですが国家事に昇華がとにかく必要
国家以上にFMの資産検査…というか手持ち検査されてる気分でした
低レア昇華で攻略しようとするととにかくHP保護やHP維持を持っているキャラが居ないためふっ飛ばされる(百花錬成しろってことだとは思います)
昇華低レアでクリアしようとすると本当に手持ちが欲しくなるので最古参イベントである転スラのキャラクターとかも使いましたね
後はランスのガチャキャラとか
ただ百花錬成の為には秘石100個使って専用装備進化させなければならないので昇華もコストが掛かりますが専用装備の作成という意味も非常にコストがかかるなぁと…
追撃や反撃が必要な場面でFMでカバーしなければペナルティが重い
指定アビリティ以外を編成するとペナルティもなかなかきつかったですね
編成にも時間がかかるので想像以上に負担は大きかったです
カラクリのように単純に反撃パ!迎撃パ!スタグラ!火力パ!で終わる話では無いので…
デバフ+反撃みたいな編成しようとするとデバフ持ちにペナがかかっちゃうので編成の自由度はかなり少なかったです
結局、最高レアであるキャラクターを自由自在に編成するのが楽しみでもある訳なのでそれが無くなる不便さやUI的な部分の不自由さ、直近3年の追加されていないガチャ金キャラ…と言う部分を鑑みるに金の価値がそれ相応に高かった時代に実装するならばともかく今の虹しか増えていない状態で実装するコンテンツじゃないなぁとは思いました
星5以下でこの国家でこのアビリティ!このスキルタイプ!っていうのもまたキツいですし、今後これ以上に縛りが出てくるとなるとカラクリ無限城以上に新規バイバイなコンテンツな気がします
特にロータスやウィンターの星5で反撃とか居ないので頭を抱えましたね、いや昇華すればいるには居るようなんですがなんで昇華実装した時にこのコンテンツ実装しなかったのかなと
ここまでガチガチにキャラ指定するのならばペナルティ無くても良かったと思うんですけどね…
そしてあれだけ有償キャラ売ってるのに有償キャラを活躍させない・出禁にしてる理由がわからないですね
先週も虹のキャラの価値落としてると言われていましたがサイハテ調査隊はその極地な気がします
余計回さんでいいやってなると思うんですけども
強いキャラでTSUEEE!できれば楽ってところもあるのに首絞めてどうすんだと…
>メンスト
結構読み応えありましたね、ホウオウボクと先行顔見世の魔女たちアルテミシア、エニシダの活躍もあって
後は10年近く放置されてたアカシア隊の活躍ですね、ダリア・ルピナス・チェリセ・ハリエンジュあたりの活躍が見れるのも良かったです
魔女の話も出てきたしちらっとスターグラスも顔見世と言うか出てきそうではあるという意味で広いキャラクターの活躍は楽しめそうです
少なくともザフラという小さい国家でニームとメコ2人で進むだけのストーリーよりかは本当に
ただ「悩んでるネムノキ」ってワードを見てああネムノキのサイドストーリーやるための布石なんだよなぁという嫌な大人の事情も感じました
古代や世界花以上に偏重されてるネムノキはサ終するまで変わんないんでしょうね…やだなぁ…