サイハテの虹以外縛りの動画を出しました。
高評価よろしくです。
特に要望が無ければ週1~月1くらいで適当にやっていく予定です。
魔女イベント・前編
現在進行中のメインストーリーのサブストーリーみたいな話。
神樹継承がどうとか。
というか、サブストーリーでやるような内容ではなかろうか。
イベストにも関わらず団長いないし。
フェリアの花園は前からあったけど、アルテミシアのほうはポッと出感が凄くてなんかモヤる。
ウカガミの谷と関係あるみたいな話してたけど、タケの秘密温泉と関係していたら面白いなとは思いますが、まぁ、無関係なんでしょうね。
なお個人的には伝説のミジンコとあれこれやる話のほうが見たかったです。
最後のオチで実は試練でしたーとかやれば繋がるので。
ガチャは案の定ホウオウボクが有償、白黒魔女が限定かな。
久しぶりにSD覗いてみましたが、ビックリするほど面白くない。
有償ですらこれ?みたいな。
最近は有償やら限定やらで、逃したら取る機会無いからいいや、で放置していたのですが、最近のSDキャラってみんなこんな感じなんです?
イベント報酬は★5花騎士の封印石プレミアム。
サイハテがあるから、必要な人はいるかもしれないですね。
イベントはカードめくり。
さぁ、虚無の時間だ。
エニシダと一緒に試練を乗り越えるのだ(
続・サイハテ調査隊
一応、全部クリアしました。
証拠は(モチベが続く限りは)これから動画で出していきたい所存。
その結果、色々ツッコミどころも見えてきました。
一番苦労したのは、ウィンターローズの海域8(反撃)の被ダメ80000以内。
これ調べてビックリしたのですが、ウィンターローズの純虹で反撃持ちって、最初がブラックバッカラ(X’mas)というね。
そのうえ4人しかいない。
これだけ最後に残ってどうしようかと思ってました。
その辺は追々動画とかで語れたらなと思います。
で。
自分がこのサイハテ調査隊を評価しているところとして、手札が広く取れるところなんですよね。
例えば単体スキル縛りとか、敵が程よい強さなので色んなキャラで戦えたりとか。
追撃はFMがあれば追撃持ってなくてもOK、みたいな取れる手段の多さが無限城との差別化になっているなと。
自分の感想がこれなので、それら長所を否定する海域5と8の仕様は許容し辛かったです。
装備も無い、FMも無い、百花錬成にも無い、ついでに攻略出来る穴も大体塞がれている。
これ本当にどうすりゃいいんですかね?
恐らく難易度に関しては、虹編成なら簡単にクリアできますよ、手ごたえが欲しい人は金以下でクリアして下さいね、ということなんだと思うんですよね。
最悪5人昇華すれば勝てますし。
そういうことを差っ引いても、これ許しちゃうと行きつく先が無限城と似たような理不尽が待ってる気がするので、やっぱり良くないなと思います。
属性付与はランダム付与を組み込めなかったのだと思いますが、じゃあ例外的に先頭から順番に付与させるとか方法あるじゃない。
色んなネタを出さなきゃいけない内容なのに、死にアビがあるのは勿体無いですよ。
反撃の腕輪に関しては、どうせ忘れているだけだろうと思うのでともかく。
この辺の練り込みの甘さはいつものことだけど、対応出来ればいくらでも良くなるので、上手いことやって欲しいなと思います。
バグもあるしね!
例のバグ
1.サイハテ調査隊でユニット編成します。
2.キャラを1名外します。
3.編成の詳細を見ます。
4.クリックでフリーズします(厳密には画面切り替えると表示される)
お試しあれ。
あと多分だけど、無限城の編成も一緒に上書きされるバグがある。
こっちは再現出来てないので、他の人が見つけると信じて。
クリスマシューティング
生放送後のメンテ後にリメイク復活したミニゲーム。
体力ゲージがついたことで、とんでもなく難しくなった。
無敵の得点減少だけで良かったのに……。
ボスの弾幕がキツいのと、後述する当たり判定の大きさのせいで、キャラによっては勝てないんじゃないの?というレベル。
あとメモリ管理がガバいのか、長時間稼働しているとフリーズするのも注意したい。
ただでさえ難易度高くて長くプレイしがちなのに、これはちょっと宜しくない。
なんかやっていたら40000点は取れました。
取りあえずクリアさえすれば目標の30000点はいくはず。
厳密なのかいい加減なのかは不明ですが、当たり判定が妙に大きいです。
赤い丸に被弾してないように見えても被弾判定されることもしばしば。
その上で、キャラによっては赤い丸の位置がおかしくて直感的に分かり難い。
あと移動システムが超絶改悪されてドラッグ方式になって指の負担が爆増。
いい加減キーボード対応してくれませんかね?
もしくは前みたくマウスに自動追従する形で良いと思うんですけど。
どうでもいいこと
今回の動画でAI生成に手を出しまして。
動画やチャンネルの丸いアイコンとか、女の子をちょいちょいと出してみたら、なんか華やかになった感じがして、いいですね。
取りあえずサイハテ分の出番はあるよ! 良かったね!
まとめ
サイハテは是非はともかく石貰えるのでありがたかったです。
海域5、8のせいでコンセプトが揺れちゃってるので、ちゃんとして欲しいなとは思います。
伝説の魔女の話はメインストーリーで取り沙汰されている割には、本筋の勇者候補と何も関係が無いので引っかかりが少ないんですよね。
更に言えば、今のところ巨大な敵はひと段落、ポッと出のボスが相手でパッとしないというのもある。
なので、鳴り物入りで入って来た割には影が薄いんですよね。
どこかの空っぽ組織や、踏み台大好きの忖度キャラみたいな悪目立ちするよりは大分マシですが。
伝説の魔女というKMS大好き巨大な肩書きがあれば勇者候補になるという話なのかもしれませんが、そういうのも見えないので、まあ。
シューティングはいい加減に指に負担を掛ける操作性は止めて欲しいですね。
いつぞやの連射させるミニゲームといい、かつての音ゲーもどきといい、頑なにPC対応がおざなりなのは、なんなんでしょうね。

更新お疲れ様です。
返信削除>サイハテ
投稿主様的には評価高いんですか?
制限はおっしゃる通り考え方次第と思いますが折角課金して入手した虹が使えないのはふざけんなって感じです。
昇華も錬成もコスト高すぎるし好きでもないキャラ昇華させられるしめっちゃストレスです。
>戦闘アニメ
最近と言わず前からあんな感じですよ。
手抜きで動きを少なくしてエフェクトだけ派手にして誤魔化してるような。
単調というか想像の域を出ないというか。
>シューティング
自分は指が痛くて無理ですわ。
音ゲーの時も指が痛いという話が出てましたが一向に改善しないのは運営の怠慢としか思えないです。
>動画
まさか投稿主様がこれほどお可愛い姿だったとは(笑)
攻略は他が昇華×5などが多い中で地味に省エネ攻略しているので参考にしたいです。
あまり話題にならないですが無限城の恒常攻略といい投稿主様をこっそり応援しています。
僕だけが攻略の可能性(と可愛いお姿)を知っているんだ…!
ありがとうございます。
削除>サイハテ
これは自分のスタンスなのですが、基本的に初めてやることに関しては褒めるようにしています。
その上で問題点などは次回更新時に改修されるかを見ている感じですね。
音ゲー?とかも最初は評価していたと思います。
「指が痛いのなんとかして(意訳)」と書いたら、その後、更に指が痛くなるような高難易度ばかり追加されて「ふざけんな」という風になった記憶。
>虹が使えない
これ自分も書こうと思ったのですが、ガチャで虹が出てないので、書くの差し控えてました。
かと言って「虹出ない人も勝てるコンテンツだよ!」と書くわけにもいかず……。
>リソースの強制使用
最近は、どうせ気に入ったキャラも出ないし、腐らせるだけかなと考えて、今回少し使いました。
本音は気に入ったキャラだけ強化したいものですね。
>戦闘アニメ
ちょっとショックですね。
お花の取り柄のひとつだったのに……。
>シューティング
頑なに指を痛める仕様にするのは本当に意味が分かりませんよね。
製作スタッフに指を痛めるゲームに親をコロコロされた人でもいるんですかね?
>動画
待ってくれ。
これは某ゆっくりやあかりさんやずんだの妖精と同じような感じなんだ。
確かに美少女になるのは、ある種の夢ではありますが(何