常設縛りでカラクリ無限城200階から250階まで登っていく動画の続きを上げました。
この次辺りから地獄が始まると思うので、今のうちに応援よろしくお願いします。
パンジー三姉妹イベント・後編
何故、この雰囲気を新キャラで出せないのか。
運営の忖度かな……。
まあ、忖度は忖度で壮大な肩書きと設定を並べるのに忙しくてキャラが見えなかったりするのですが。
キャラを見せる作りをしたと思ったらニームさんだったりとか。
パープルパンジーの追加とストーリーと畑の後半
パンジー三姉妹は全員恒常ガチャということで。
畑は全部開けてブースト切らさなければOKか。
1回12時間ですが、もうちょっと伸びて欲しいなあ。
1日2回だとしても、社会人には18時間くらいが丁度いいのだけど。
クマさんCP再び
こんどはドットアビスのサービス開始日が決定したから、それに合わせるみたいな感じ。
その注目のドットアビスなんですが……
事前ガチャにSSR出現数のミッションがあるのですが、現時点で全然足りてないんですよね。
結構最初のほうから回しているはずなのですが、それにしてもちょっと足りな過ぎではなかろうか。
お陰でやる気も失せ気味なんですけど、皆さんも同じ感じなんですかね?
あとドットアビスに限った話じゃないですが、5人もキープ枠取れるなら、2、3人欲しいよねって思ったりします。
もしくは逆の発想でキープ枠取っ払って、出たキャラ全員から選べるようにするとか。
まとめ
なんだろう。凄くまったりした。
いつもの運営のゴリ押し忖度が無かったというのもあるけれど、ドタバタ劇ではあるが似た系統のマジカルフラワーではあった扱いの差を感じなかったせいかもしれない。
ドットアビスは記事の通り事前の時点でガチャが出てないので、プレイを初めても不幸になる未来しか見えないのがなんとも……。


更新お疲れ様です
返信削除>カラクリ恒常
自分も試してみましたが反撃・迎撃で何とかなるところは多い……って感じではありますね、ただ所々運ゲー絡まるので頭抱えながら登りました
やってて思ったのはダチュラとゲッカビジンつよーい(語彙力消失)
>パンジー姉妹
普通にまったりとしてて良かったです自分が三姉妹贔屓ってのを差し引いても
ニームは……本当に性能だけ高ければ売れると思ったんですかねあのイキリチワワ
特にアレが出張ってくるような高難易度が出てくる訳でもないので真面目にニーム取る必要ないんですよね、コンプ勢は回してるみたいですが
>ドットアビス
どんな感じになるんでしょうかねー
TD系統はアイギス筆頭にDMMでも顧客の取り合い起きてますが差別化できるのかなーと
しかし頻繁にあるクマコラボも辟易してきましたね、今年入って既に2回やってる訳なので……
ありがとうございます。
削除>カラクリ恒常
ダチュラ強いですね。
彼女がいなければ間違いなく企画倒れというのがなんとも。
そして隊服ゲッカは持ってないのです……(涙)
花騎士の戦闘システム上、運ゲーはある程度仕方ないにしても、
明らかに限定の特定キャラ想定みたいな所を運ゲーで超えなきゃいけないときとか「なんだかな」ってなりますね。
>ニームさん
好きな人には申し訳ないですが、あれではね。
悪名は無名に勝るとは言いますが、流石に辛いですよね。
運営大好きゴテゴテ超設定が無いキャラだったので、出た当初は期待していたのですが、どうしてこうなった。
回している人達には敬礼ですね。
その人達のお陰で花騎士は回っているわけですし。
>ドットアビス
TDだったら、やっぱり自分はやらなそうです。
この前のクトゥルフ少女といい、DMMGAMESは妙にTDに力を入れているところがありますね。
バランス命のシステムにインフレ上等のガチャを組み込む以上、TD系は相当難しいはずなんですけどね。
>クマコラボ
流石に「またか」と思っちゃいますね。
以前のコラボでもペース早いと思ったくらいなので。
リリース記念で軽めのキャンペーンで済ませてくれないものか。
SSR30体ミッションは無理がありますね、いくら排出率あげてても事前登録開始日から回してても自分も20体ギリギリでした
返信削除ポイント抽選券とは言え全部取れるようにして欲しいですねー
やっぱり多かったんですね。
削除自分だけじゃなくて、少し安心というか。
他の個人ミッションは普通にコンプ出来てるだけに、ここだけ妙に厳しいのは正直良く分からんですね。
このレベルを突破できる運を持つ人しか遊ぶ資格はないと言いたいのでしょうか(笑)
更新お疲れ様です。
返信削除>恒常縛り
是非頑張ってください!!
攻略はワンパターンって言うのはまあ限定を中心としたインフレ、それと合わせた敵設計の悪影響みたいなものですかね。恒常縛りでも意外といけるんやなと思う一方で結局恒常の中でも上澄みしか使えないと感じる気がするのも何とも。
ウツギさんの命中アップアビはまあそもそも命中しなければクリティカル判定すら出ないという事を理解していないんじゃないですかね?過去には味方がクリティカルを20回出してから発動するアビ持っているくせして自身はクリ発生不可とクリ率バフは1人だけとかいうシダレヤナギやら、クリティカル発生させた次ターン中クリティカル率上昇とかいうニコチアナがいたりしますからね。単体で矛盾が見えるキャラがちょくちょく居るのは何なのかなと思う。
>イベント
前回イベの延長という感じで見ましたがまあ全体的に良いなと思うばかりであまり中身のあること言えないですが良いなと。三姉妹それぞれいい意味でキャラが立ってますからね。話の大筋が薄くとも勝手にキャラ同士で会話させるだけでもそこそこいい物は作れると思うんですよ。
ニームさんについては元がどうしようもないからダメだと思いますが。後々成長していく物語を作りたいにしてもそもそも10年以上もサービス続いていてその過程で成長してるキャラが既に居る中、新たにそういうキャラを作る必要はなくない?と思うですが。散々もう書かれてはいるという意味で。
>ドットアビス
自分は最初から回して今SSR23体ですかね。まあ個人的にポイント抽選券はこういうのに当たった試しはないのでどうでもいいよりでキッチリ最後まで取れるようにしなくてもいいんじゃないかと思うんですよね。一応最後まで引いてみようかなという意識は出来る位?そこまで悲観的にならなくてもいい気が。
キープ枠については枠が多い割に貰えるのが1体しか居ないという事ですが、まあ事前ガチャやるやらないで最初2,3人SSR持っているはそれはそれで格差凄いと思うので、お好きな1体だけが丁度いい塩梅なんじゃないかなと。サービス開始からしばらくやっていれば事前ガチャのキャラはそのうち自然と集まる様なイメージを私は持っているのですが。
詳細はやってみないと分からないですが、一応ドットアビスには期待してる寄りではあります。まあ初期のガークリみたいな遊びづらい、後から改善する前提な物を出さないといいのですが。
ありがとうございます。
削除>恒常縛り
ここからが本当の地獄だ……。
>ワンパ編成
あれだけキャラがいて使えるキャラが一握りという性能格差なんですよね。
チケットの候補が絞れていいと思うしかないのかもしれません。
>矛盾アビ
個人製作でもあるまいし、運営の誰も指摘しなかったのかと。
昔の虹なら誰でもというバランスならネタ枠で笑っていられたのでしょうが、そういう遊びが許されないバランスにしておいて、それはないだろうという感じですね。
でも直さないんでしょうね……。
>イベント
イベント自体、中身のある話では無いですが、それでも前回より良かったと思える辺り、やっぱり花騎士って特別なキャラはあまり求めてないんだなと感じます。
ニームさん周りは正直面白ければ金太郎飴でもいいのですが、今まで戦ってきた仲間を踏み台にしたりと不快感を煽るような内容のうえ、ニームさんのキャラは、主役ではなく、主役に踏み台にされて輝くタイプな気がするんですよね。
>ドットアビス
報酬が欲しいというよりは、「最初から回せばこのくらい出るよね」と計算しているだろう運営設定の歪さが気になった感じです。
……と思って確認したら、最初は10体で、そこから30体に増やしたみたいですね。
であれば、これはいいのか……。
>キープ枠
どうせインフレして配布キャラはすぐ使えなくなるだろ、という個人的な思惑があるのは否めませんし、2~3人だとスタートダッシュで差が出ちゃうので置いといて。
どうせSSR1人しか選ばないのだから、いちいち○人キープとかやってないで、出たキャラ全員から選ばせればいいのに、というのは毎回思ってます。
SRやRでも入れ替え処理を毎回選択するの本当に面倒くさくて。
ドットアビスはキャラデザ2種+ボイスありますが、それもキープ枠のキャラしか確認できないので余計に思ったり。
これもゲームが始まってしまえば些細なことではありますが、力の入れようは凄いですね。
自分はこれ以上増やせないので、面白過ぎても「ぐぬぬ」となりますが(笑)