日曜日にサイハテの動画をアップしました。
高評価などよろしくです。
最近のyoutubeクンはAIでサムネイルの自動生成やってくれるのですが、毎回ク○コラサムネ作るの大変なので、結構ありがたいですね。(前回は自作サムネでしたけど)
夏イベ・後編
サカキがガチャに追加。
恒常ですが、アエオの回避タイプなので、ちょっとに狙ってる感じはあるかもですね。
まあそれが、これから使う場所があるから出たのか、今後使う場所が無いから実装したのかは判断し辛いところですが。
いつもの命中+200とか出されると意味無いので、運営の匙加減ひとつというところではあります。
果たしてどうなるか。
あと残りの農園を開けてブーストしよう。
ブーストは……最近のモチベも相まって忘れそうです……。
その他
ザフラのウェルウィッチアがガチャで復刻。
これ前に性能評価をしたキャラなので、ちょっと触れますと、当時はまだメコに次いで2人目ということで、今後ザフラ民が増えることを見越した性能だなというようなことを書いたんですよ(確か)
で、ザフラ民がポツポツ出て来た現在として、まさか肝心のアタッカーが全員有償(アマル、ニームさん。デーツ)だと誰も思わんでしょ。
運営がザフラパーティ組ませる気無いなと書いた理由のひとつがこれで、有償に手を出してない場合、ザフラパーティ組むにはメコの強制ザフラ民化政策で他からキャラを引っ張ってくるしか無いんですよね。
そうするとバフ屋は別にウェルウィッチアである必要は……というのが今のザフラです。
上記は性能を前提にした内容なので、もちろんキャラが好きな人は取れば良いと思います。
まとめ
今回は割とおとなしめ。
何かあったらあったで、あまり良い反応が来ないのも今のお花なので、運営に少しだけ同情もする。
少しだけね。ガチャ操作の件は忘れて無いですぞ(というか忘れたくても無理)
いやでもサイハテが出た当初はそんなに悪く言った覚えはないんですけどね……。
ミストレ日記45
6周年記念も後半に入って佳境!
6周年記念イベント
去年まで3×3=9(+有償)という形が、2×3=6(+有償)になり実装キャラが少なくなりました……というより、今までが多すぎたんですよね。
とはいえ、3人だろうと2人だろうと、当たらんものは当たらないのですが。
毒撒き屋。
毒耐性ー75%使って200%耐性突破できないもんかな。
それが出来れば、色んな所が時短できそうだけど、あまり期待しないほうがいいかな。
毒やってるほど耐久出来るかという点もありますし。
イベントですがアイドルイベントやってるのに、年齢層一律高めなのは気になるところ。
恐らくプッシュしたいリートより人気が出ても困るからだと思いますが、リートを押しのけられる覚悟で可愛い子出してガチャ回させてもいいんじゃないのとは思いました。
ギャルゲーだってストーリーに偏りでも無ければメインヒロインが1位取ること少ないですし。
こういうの見ると、有償連発して阿漕な集金している割には変なプライドあるよね、と見えちゃうんですよね。
この辺、売り上げ出したくて有償並べるくせに、物売るチャンスにエゴ優先するお花に通じるものがある。
同じ運営ですけど。
リートさん
お花で丁度デーツがいますが、あんな感じの売り方。
勿論、初っ端から愁傷専用ガチャなので、人気のほどは……おそらくそのまま埋もれそうな感じはします。
というか、元々キャラは駅関連の由来だったじゃないですか。
リート(偽名ですが)とか重要キャラほど関係無い(アティリアとかブルーローズとかヴァリアンテとか)のは、どういう扱いなんですかね。
(※作品のオリジンほっぽり出してるな的な意味で)
トレジャーハント
ヒントのやる気が無さ過ぎる。
今回本当に分からんかった。
いや今までも分からなかったですが、それ以上に分からなすぎる。
解析班の人には本当に頭が上がりません。
もうちょっと個人で分かるようにならないものか。
現状だとヒントあってなお、探す取っ掛かりすら無い感じ。
ボスマップ
弱い。
ビックリするほど拍子抜け。
やっぱり確定発狂ターンがあるブレイクの仕様変えた方がいいって。
去年は強すぎる&時間が掛かるのク○難易度だったので、極端に振り過ぎである。
自分は弱い方がありがたい惰弱車掌なので、こっちのほうがいいのですが。
これ絶対、簡単だという意見が殺到して、次回ク○マップ来る流れですよね。
それはちょっと嫌だなと。
まとめ
運営も分かってやってるのか不明ですが、今までの周年記念程、盛り上がっては無い印象。
恐らくこの後にファリンドンが待ってますが、こっちもどうせ有償限定で、他の姉妹ほど話題にはならないんだろうなという感じはします。
イズリントン、キングストンは性能にもストーリーあったんですよね。
イズ:リンク考えるのムズい⇒リンク踏み倒せるよ
キン:双属性のバースト全盛⇒単属性バースト無し性能⇒超高火力
それ考えると、有償だとユーザー絞るうえに「有償なら強くて当たり前」なので、そんなに話題に上らなそうというのはある。
他姉妹共々あれだけ目立ってるから、それなりに売れそうではあるけど。
とまあ、これだけ言って有償じゃなかったら笑って誤魔化します。
でも生放送でリート(有償)と一緒に発表されていたから、有償限定でほぼ確だと思うんですけどね。




更新お疲れ様です!
返信削除>サカキ
いいキャラですし欲しい気持ちはあるんですけど、今のサイハテを見ると「この子、実際にどこまで活かせるんだろう?」とは考えてしまいますね。
所属がバナナじゃなければ……とか、デバフが突属性じゃなければ……とか、どうしてもIFを考えてしまいます。バナナだと水着ヒャクニチソウが先に浮かんでしまうのもあって、余計に悩ましいところです。
>サイハテ
リリィとブロッサムが本当にどうしようもなくて、動画も参考にさせてもらっています。
特に迎撃が強みのリリィに命中バフを盛った敵を置くのは、そこまで対策するのか……という感じでした。
国家ごとの特色を活かすというより、ギミックで使えるキャラを絞られている感じが強いんですよね。
>ザフラ
ザフラは黄金メコのおかげでアタッカーを無理に用意しなくても何とかなるとはいえ、アタッカーが有償キャラに偏っているのは気になりますね。
これでアニバあたりにザフラのサイハテまで来たら、かなり萎えそうです……。
サイハテ自体も、害虫ギミックをいくつか作って使い回せるなら、運営側としてはカラクリ無限城より作りやすいコンテンツなのかなとは思うんですが、そこで「有償キャラを買えば楽になる」という課金導線にもなっていないのが何とも。
ニーム、デーツ、アマルあたりも欲しいから・強いから!というところまで行かないので、18,000円という価格を考えると、なかなか手を出しづらいです。
他のDMMゲーみたいに最初の1回だけ半額1500ptにするとか、5000ptで過去の有償キャラからランダム確定・選択チケットにするとか、もう少し試しやすい売り方なら「ちょっと買ってみようかな」と思うんですけどね。
欲しいキャラを買うこと自体は別に嫌じゃないので、課金させたいのは分かるけど、今の売り方だと課金する理由が作れていないのが一番もったいないなと感じます。
ありがとうございます。
削除>サカキ
敵の防御力を限界以上に下げられるのは、例外除けばアエオだけだったので、そういう意味では価値があるかなと。
ただおっしゃる通り、そういうのが必要なのはバカ固い無限城や過去の高難易度なので、今後生かせる場面があるかは分からないところですね。
>サイハテ
参考になれば何よりです。
リリィの連撃は今回の昇華コデマリ使うとマシになると思います。
海域13は本当にね……。
>ギミックで使えるキャラを絞られている
そこでFMや装備を駆使して、国家の苦手な部分も攻略してくのがサイハテの魅力……だと思ったんですけど、今回はそれが出来ないんですよね。
そういったFMや装備をユーザーに広めない運営の怠慢でもあるんですよね、この辺。
>ザフラ
メコのアビ基準にしちゃうと「ザフラ民いらない」ってなっちゃうので(笑)
純正ザフラパーティを考えると、意識して運営に貢がないと揃わないんですよね。アタッカー全員有償もそうですが、他もイベ金ケペラ以外限定なので狙ってガチャ引かないとまず揃わないです。
なので、ザフラ限定が本当に来たら、それはキャラどうこうではなく、ゲームとして問題な気がします。
(もしそうなったら)クレーム入れていい内容だと思いますよ。
>有償キャラを買えば楽になる
サイハテが特異なだけで、たまたまそうなってるだけかなと。
特殊極限任務とかだと普通に使えますし。
アルカが全国家以外出禁になってるのは、流石にコンセプト壊れるからだとは思います。
例えるならコデマリが食い放題のお店をはしごしてるようなものですし。
>18,000円という価格を考えると、
単純に高いですよね。
虹チケ5000円という基準が既にあるし、限定キャラで2倍の10000円もどうかと思ってます。
正直、旬を過ぎたらまとめて5000円でいいと思うんですけどね。
通常価格の2倍~4倍弱って常識的に考えたら、どんな品物でもまず手を出さないですよ。
>今の売り方だと課金する理由が作れていない
価格帯見直したり、導線作ったりする余裕が、今の運営にあるのかどうか……。