2026年9月15日火曜日

やっぱり軸がぶれ出した印象の新米団長によるフラワーナイトガール、と、ひと匙のガークリ

 

あいミスの記事は無いですが、今8周年やってまして。
記念ガチャのすり抜けで秘跡セシルが完全体になりました。
こういうことが起こると推し変したくなりますね。


どうせなら深層も重ねて前衛に仕立て上げたいくらいですが、こういう風に思うと途端に出なくなるんですよね。
いやはや。




夏イベ・前編

コデマリさん久しぶりやで。
サカキも一緒に覚えてるキャラですね。
サカキはよくタケと混同してた。


コデマリは引きたいけどスコップちゃんもあるし悩んでいたけど、イベ金で良かった。
でもサカキも欲しいんですよね。
性能次第で引くか迷いますね。
ここ最近の傾向で有償落ちの2天井分貯めるのも意味無さそうですし。

あとやっぱり開花のワンパポーズは気になりますね。
ナイドホグルはチャレンジ精神に富んでいて嫌いじゃない(それはそれとしてイベストの無理な構図はフフッとなりました)のですが、なおさら忖度キャラとそれ以外の扱いの差が気になってしまう。
折角、背景つけてシチュエーション強化しいているのだから、生かしてあげて欲しいです。
それとも誤魔化すために背景つけてる?


サイハテ調査隊・海域13~16

一応、全部突破できたんですけど、相変わらず国家縛りはテストプレイしていない胡散臭さを感じる。
ロータス海域13とか理不尽過ぎますし、連撃はキャラいないしで、良くないと思います。
何をさせたいのかが、あまり見えないんですよね。


自分がこのサイハテを評価していた所って、従来の持ち物検査から、装備やFMで拡張できるという点にあったんですよね。
「○○がいなきゃクリアできない」から「○○はいないけど、工夫次第で代用キャラを出せる」という感じで。
そういう観点で見ると、今回酷いですね。

変えようの無い単体スキル制限、連撃なんて外付けで用意しようがないアビ、属性は相変わらず付与は対象外、唯一回復タイプの変更だけが、こちらで操作できる部分という。
こっちで出来ることが無いから、国家制限の皺寄せがまあ酷い。
一番酷いのがXのポストでぼやいてるロータスの海域13、次がリリィの連撃でした。

あと自分が要望出したターン数と被ダメの表示も無し。
これ割と運ゲーがあるから必要かなと思ってますが、そんなに難しいですかね?
属性付与は相変わらず対象外のまま。
フリーズバグも直ってない。

こういうことして、こっち無視されてるなーと感じて気持ちが離れるのを、KMSは何回やれば気が済むんですかね。

大体、海域16の斬縛りは海域1でやったじゃないですか。
この時点でネタ切れ起こしているのは危機感持った方がいいんじゃないでしょうか。


まとめ

コデマリもサカキも、それなりに思い入れがあったなと思うくらい、出た時はほっこりしてました。
あとは無駄にワンパにこだわる開花ポーズを解決出来たらな。

サイハテは締め付けだけ厳しくなって、ユーザー側で介入できる余地が無くなっているので、面白くなかったです。

サイハテの動画は撮ってますが需要ありますかね?
どうせそのうち他の人がクリア動画あげるでしょうし。
コメントがあれば頑張って出しますが、無ければのんびりやろうかなと思ってます。




ガークリの話

ガルシンコラボ第三弾始まってます。


造詣の深い人からするとベートーベンよりも遥かに凄い、らしい。
あと創作では姉がそれ以上の天才だったみたいな話もありますね。

コラボキャラもなあ。
コラボ終わった後でいいので、ゆるりと限凸出来る仕様があれば、もう少し使い勝手がいいのですけど。

そしてそれとは別に、今回のコラボストーリーに書き手の知性を感じたことに戸惑ってました。
伝わらないのを承知で書くと、文章がめっちゃ良かったです。
ガルシンもEc:の途中までやってましたが、これほど軽妙な文章じゃなかったような、と逆に違和感感じるほどでした。
なんなんだ一体。


現在の状況

システム的にはアニメスキップが追加されました。
あいミスみたく1日1回があるのはとても良いですね。
最初から全スキップだと味気ないので。

戦闘アニメは何気に出来がいいんですよね。
奥行き使った演出とか結構感動しましたし。
服代わってもいいから常に専用の方を流してくれないかな。
魔法少女の瞬間変身みたいな衣装チェンジのアニメを手前に加えれば違和感無いと思いますがどうでしょ。

あと芸相という、これまたあいミスの攻撃属性みたいなのが追加。
恐らく同じイマージュしか使われないから、その差別化だと思いますが、あいミスの時点で結構面倒くさいので、本格的に影響するとどうなるかなという感じ。
そもそもイマージュなのでユーザーによって所持の差がありますし、イマージュ自体の性能差が結構あるんですよね。
チャレンジとかエトラと追加行動使わないで勝てる気しませんし。

で、自分の事。

肩肘張ってキャラ推しするのを止めようかと考え中。
流石に贔屓のキャラは多めにガチャ回すけど、天井まで引っ張らないよ、みたいな。
そうすると、そのうち高難易度帯について行けなくなる未来が見えるので、危機感を覚えつつ。

当面はモーちゃんを地道に上げていきます。
多少はモチベになるし、その気になればレベルMAXに出来るくらいの藝術家の書もあるので、のんびりと。
上記の通り、ゲストキャラは使う機会、あんまり無いんですけどね。


どうでもいいこと

ガルシンは多少は知ってるので自分はまだいいのですが、それとは別にいつまでサ終したゲーム擦っているんだろうという感情も少なからずあるわけで。
コラボした方が入りがいいんですかね。

であれば、ガルシンのポテンシャル高さが惜しまれる。
なんか違う形でリブート出来ないかなと思うものの、ガルシンは一度リメイクしているし、下手すればリオース君の二の舞でしょうし、なんともなあ。
そもそもガルシン抱えるほどガークリ余裕あったっけ? というのもちょっとあったりします。


4 件のコメント:

  1. 更新お疲れ様です。
    >コデマリ
    ホグル以外はお久しぶりですメンバーの人選は良かったです。
    コデマリちゃんもイベ金で良かった部分はありますが。
    >サイハテ
    ここまで縛り入れてギミックマシマシにするならカラクリでやりゃいいと思うんですがね
    アンケート受けてこれは流石に無理ですわ……
    ある程度プレイヤー側が操作して勝敗に関与できるならともかくオートプレイでこの縛りだらけどギミックバトルだと舟を笑えませんわ、リリィの連撃要因としてコデマリ作ったのか?という邪心も感じるところであって
    ターン数・総ダメージ・自動編成辺りを期待していましたがその点の改善も無く
    ちょっと遊べばクリア厳しくない?って言うのが分かるはずなんですがね……

    返信削除
    返信
    1. ありがとうございます。

      >コデマリ
      出ただけで引きたくなったので、良いキャラしてるなと思います。
      サカキも気になりますね。

      >サイハテ
      おっしゃる通り、無限城やってる気分でした。
      そもそもFMや装備などを駆使して編成制限に関与できるのがウリのひとつだったはずなのですが……。
      しかもアンケートやってこれなのは、いくらなんでも運営の能力を疑っちゃいますよ。

      >ちょっと遊べばクリア厳しくない?って言うのが分かるはず
      これ多分、国家別の実プレイでのテストはやってないんじゃないかなと。
      アステリカリスとかいかにも過ぎでしたし。
      生放送で戦闘スキップしていたのを見る限り、エラーが出ないことだけ確認して、実プレイは無国家をアルカ使って一周とか、そんなんじゃないかなと思ってます。

      >コデマリとリリィの連撃
      やってないから実際は分かりませんが、これ未判定のペナルティ扱いじゃないかな……。
      属性付与も本人ですら無視でしたし。

      削除
    2. >サイハテ
      結局のところ、カラクリ無限城で「○○所属でコスト△△以下で攻略しろ」みたいな条件性にするならまだ分かるんですけども、最新コンテンツ()でそれをやる理由がいまいち分からないんですよね。

      石が貰えるのは良いんですけど、本当にそれだけというか……。
      システム的にユーザー側が工夫して運営の用意したギミックを攻略する、というより、ただ条件に合わせられるキャラがいるかどうかになってしまっている。

      しかも、せっかく装備やFMで編成を工夫できるシステムがあるのに、そこを活かしてユーザー側に攻略させようともしない。
      ガチャが救済になっていないのも含めて、かなり歪なコンテンツだなと思います。

      追撃は一応、虹メダルで恒常的に交換できるという救済があったのにも関わらず、連撃やら他の部分になるとプレイヤーが介入できる部分が一気に削げ落ちている、というのも今回不満に思ったポイントの1つです。

      >アルカや他有償キャラ
      アルカや賢者のネムノキがいるからといって全然クリアが楽にならないの、ちょっと笑っちゃうんですよね。

      運営の課金導線の作り方が下手というか、「有償キャラや限定の強キャラを引けば攻略が楽になる」という導線を作れていないのが見えてしまうというか。
      有償キャラを買ったり限定の強キャラを引いたりすること自体が攻略上の救済にならないなら、このサイハテをどういう意味で実装したいのかが本当に分からないんですよね。

      強キャラを持っているなら、ちょっとくらい接待せぇよ、という気分にもなります……。

      >昇華コデマリ
      昇華コデマリの連撃は一応ペナルティ判定を食らっていなかったです。

      なのでリリィの連撃だと、エノテラ(正月)やプロテア(正月)所持前提で組まれてる気がしますね。
      これだけでもかなり持ち物検査感があるのですが、ベルガモットになるとミストレコラボキャラのミヤコやヨシノおりゅ?みたいな話になって、さらに持ち物検査が酷くなるんですよね。

      通常のキャラで連撃付与ができるバッファーも、トリトマやシモツケあたりしかいないのも不満というか……。
      挙げ句、連撃自体が百花錬成で付けられるアビリティでもないので、本当に「持っているキャラがいるかどうか」だけの話になってしまっているんですよね、これ。

      「好きなキャラを好きに使える」が花騎士の良いところだったと思うんですが自らそのコンセプト捨ててくのどうかなぁとも思ってます。

      削除
    3. >サイハテ
      少なくとも今回に関して言えば、無限城と大差無かったですね。
      コメントの内容が同意過ぎて、こっちが言えること何も無いです。
      本当にプレイヤーから介入出来ることが無いんですよね。
      石貰えるのはありがたいですが、そのくらいしか褒める所が無い……。

      >アルカや他有償キャラ
      運営くん、バランスブレイカーを出すくせに、次の日には簡悔精神を発揮して環境トップにカウンター作っちゃうんですよね。
      なので有償キャラが出るほど歪になると言うか、従来のキャラが煽りを受けると言いますか。
      バランスブレイカーを出すならインフレの天井考えて欲しいですし、簡悔精神を発揮するくらいなら有償キャラのバランス考えて欲しいですが、どうにも。

      >強キャラを持っているなら、ちょっとくらい
      直近ではホウホウボクが物凄く接待されたステージがありましたが、あれもガチャ終わった次のメンテとかでしたね……謎過ぎる。
      上で書いた通り、無駄に簡悔精神を発揮しているのも、問題のひとつではあるかもです。

      >昇華コデマリの連撃は一応ペナルティ判定なし
      ありがとうございます。
      コデマリを使えるということはリリィの連撃不足を認知している可能性があるのか……。

      言われてヨシノを確認したのですが、ヨシノは自分で連撃持ってない(連撃付与)にも関わらずペナルティ判定無かったんですよね。
      もしかしてアビリティに連撃の文字があれば良い?
      これOKなら、なんで属性付与は駄目なんだろう……?

      >ベルガモの連撃
      自分はヨシノミヤコ使ってクリアしてましたが、指摘通り縛ってみると割と無理ゲーでした。
      ハギ、ラベやん、ホムホムと虹3人いるのに、まともにダメージが通らない……。
      これ本当に実プレイのテストしてないか、アステリカリスやコデマリを考えると次回のイベ金がベルガモの連撃対象の可能性がありますね。
      なんでしょうね、この付け焼刃の自転車操業みたいなノリ。

      >花騎士の良いところ
      KMSになって最初にやったことが、花騎士の魅力を削ぎ落すことだったので、旧来の花騎士の面白さを追うのは諦めた方がいいかもです。
      好きなキャラを使えないのもそうですし、余白部分の遊びが無くなっているのもそう、SDは忖度と恒常の差が激しく、限定有償ばかりの新キャラは触れる機会がなくて思い入れもへったくれも無いですし。
      最近じゃ当てさせる気の無いスワンレースやワンパの開花ポーズなんかですね。
      ……書き出してみましたが、これキツいですね。

      削除