サイハテの残りの海域5、8の動画を出しました。
みんな気になるロータスも収録してます。
高評価よろしくです。
今更ですが、他の海域見たいという人はコメントでどうぞ。
ローカルに動画が残ってる間は出せると思います。
水着イベント・前編
フラスベルグに別バが来ました。
イヌショウマの時も思ったのですが、人気投票の結果から速攻で依頼出せば、このくらいの時期に実装になるなと思えるのがちょっと笑うところ。
まあ、有償なので、取り合えず横に置いといて。
ウツギは恒常で登場。
ここ最近、限定と有償ばかりだったので、適度に増やして欲しいなとは思います。
後述しますが、最近の運営は色々やっているように見えますが、何かあったのかな。
コラボ関係で優秀な人が少し手を貸してくれたのかもしれんぬ。
イベントは珍しくスワンレース。
サイハテ実装といい、シューティング復活といい、どうした運営。
レースはちゃんと考えれば当てられるといいなと思いつつ。
イベ金のアステリカリスの昇華性能が限定以上有償未満みたいなトンデモ性能しているので、昇華候補にしてもいいかもしれない。
追撃1000%って。世界花の無印ウィン様、今どんな気持ち?
これ、どう見てもサイハテのロータス海域5用じゃないんですかね。
外伝・シクラメン先生
なんか始まったw
しかし3日置きに公開、最終日の期間は3日しかないというタイトスケジュールは、ちょっと宜しくない。
このシクラメンは新スキンかな。
刻の輝石交換所・特別編
色々と豪華なアイテムが並んでいますが、10万以上あったのが消し飛んで、なお足りなかったのですが取りたい人は頑張りましょう。
間違って金チケ取っちゃったけど、これどうするかなあ。
全部回して虹メに変えてしまおうか。
また意図的に周回するかどうかは悩みどころですね。
毎週1回は回ってますが、またこのボリュームが来られると、焼け石に水だし。
うーむ。
どうでもよくないこと
ミストレでお花コラボ始まっているのですが、まさか既に出たキャラの別バを用意するとは恐れ入った。
これ客寄せというより、むしろ囲いに来てるのかな。
コラボキャラで囲うのは、ちょっと違う気はするけども。
まとめ
サイハテ動画は割とリソース節約で、海域5なんかは虹1縛りに近いことやってるので、丸パクリは無理でも参考にはなるんじゃないかな。
情報集めて真面目に攻略しようとしている人がどれだけいるか分かりませんが。
まあ、折角のロータス海域5も、運営の釣り針こと今回の昇華イベ金で余裕で突破できそうですけど。
隣の列車でコラボが始まったので、こっちでもコラボが始まるかと思ったら、そんなことはなかった。
最近は妙に色々実装してくれてるので(内容の是非はともかく)良いと思います。
スワンレースは旧運営時代の遺産なので、それ以外の新運営の資産である害虫採集や音ゲーもどきといったものも上手い具合にリメイクしてくれるといいんじゃないかな。
害虫採集みたいなのはリメイクするより1から新しいものを作った方がいいかもしれませんが。
これでガチャの当たりも良くなればいいんですけどね。


更新お疲れ様です
返信削除>サイハテ
やっぱりロータス魔はそうなるよなぁってPTで安心しました
命中バフ持ってるので回避盾が意味を成さずぐぬぬ~ってなるのもはい
魔のPT染めなのに突を地味に要求されるのもしんどかったですね
そういう時に属性染めFMがあると思うんですけど…うーん
>アステカリス
ここで昇華魔属性アステカリス出してくるのはあからさまで笑っちゃいましたね、運営多分気づいてなかったんだと思いました
わざわざ昇華石ガチャチケまで丁寧につけるポイントもあー突貫だったんだなって思うポイントでした
>追撃
これも最近になってやっと追撃倍率1000%ぐらいじゃないとバフとして死んでるって言うのに気づいたんだと思います
悪い意味でスパラキシスやミスミソウの追撃120%ぐらいだと昔のコンテンツならギッリギリ刺さるポイントもありましたけど今のガチガチ害虫に刺さるわけにもならず…ってポイントだったと思います
あ、後忘れてました
返信削除>金のバランス調整
バランス調整して欲しいですけど多分百花錬成で運営的には満足してるんでしょうね…
15年とかのゆあげ時代のアビリティが4~5個しか無いのに手を付けだすと多分コスト掛かりすぎてやりたくねぇんだろうな~って言うのが若干見え隠れしててまぁ…
ありがとうございます。
削除>サイハテ
ロータス海域5に関しては、昇華5人いればゴリ押せたかもしれませんが、他に方法ないんですよね。
そもそも使用できるキャラも少ないうえに、敵に火力があって、命中バフもあり、敵の弱点違うと、こっちは何も出来ないのに、相手がやりたい放題すれば、そりゃしんどいですよ。
属性縛りのくせに属性付与が意味を成さないのも、何か考えるべきでしたね。
属性付与が個性のキャラもいるでしょうに。
>アステリカリス
ピンポイント過ぎてビックリでしたね。
いつぞやの無限城232階もですが、通しでプレイしてないんじゃないかというものが多いです。
1回プレイすれば分かりそうなものばかりだから余計に通しプレイしろよって思っちゃいますね。
>追撃
かつて無印ウィン様が300%で追撃の人権取り戻したので、実は1000%って多すぎなんですよね。
こんな雑に数字を扱っているからバランスやら色々言われるのでしょうが、まあ……こういうのは直らないんでしょうね。
>金のバランス調整
せめて数字だけは現行に合わせて欲しいですね。
回避とか、いつまで2ターン制限なのか。
まあ、金の調整するなら虹の調整しそうですが、こっちやらないんでしょうね。
あれだけ雑にバランスぶっ壊しておいて、無責任に放置する運営という評価は自分だけではないはず……。
更新お疲れ様です。
返信削除>サイハテ
正直週5日ログインのウィークリーすら出来ないレベルでモチベ落ちてるので手を付けられてないです。そも高難度はもうお手上げ状態ではありましたが。
概要等見た感じ昇華を使わせようというコンテンツみたいですが、まあジュズダマやらスタグラやらアルカやら壊れキャラで全部倒すみたいなゲームバランスを長年やり続けて当たり前になった後今更昇華使わせるのか?って感じですね。
昇華するにしても昇華石が集められるステージが月2回のナズナの日しか出ないじゃないですかと。その上1回スタ7で昇華石数個というとにかくスキチケ減らしたいんか?と思う位1体昇華するだけでも非常に多く回る必要があってスキップでも時間的拘束もあるんですよね。
仮に運営が昇華石パックなる物を売ったとしても、「でもナズナの日で集められるじゃん」という考えがよぎって買い控えるだろうし…いつ頃だったか忘れたけどなんでナズナの日で昇華石集められる様にしてしまったのか。そも昔は昇華石って基本ガチャのおまけ等に付けられた物であって周回で集められるアイテムじゃなかったし一定の希少性はあったはず。
金のバランス調整しないという話題も、しても昇華石が売り物にならないじゃないですかで終わるじゃないかと。
最近は色々やってくれてるっていうのは分かるのですが、長期スパンの視野が無く後々のことを考えずに行き当たりばったりで作ってない?と思う所ですね。
>ミストレコラボ
管理人さんのおかげで知りました。お花側は何にも告知とか見かけないですね。なんでお花はコラボの宣伝をしないのか。
ミストレのX見て花騎士が向こうの世界で水着になって遊んでるって雰囲気だったので「この子達何らかの理由でミストレ世界に永住してるの?」と思ってシナリオ見に行きましたね。実際はお花世界でそれぞれ任務していたけど突如ミストレ世界に飛ばされたしMフレイマリンから出られないし分からない事だらけだけどとりあえず遊ぶかというノリだった訳ですが。ヤクたんは「こんなことしてていいのかしら…」とか言ってましたし。
もしお花サ終したらミストレに移住させるつもりでやってたりするんですかね?同じDMMゲーでサ終してるふるふるのキャラはエンクリでがっつり転生してるみたいですし、将来そんな感じの関係になるんじゃないかと思ったりする訳なんですが。
ありがとうございます。
削除>サイハテ
石はたくさん貰えるので、1回はクリアしておくといいかもです。
オール勲章狙わなければ、あまり考えなくても虹並べてクリア出来るので。
>今更昇華使わせるのか?
ジュズとかスタグラとかアルカとか、ああいうのを無責任にポンポン出してる以上、先に出ても結局同じ所に行きつきそうな気はします。
コンテンツじゃなくて、もっと根深いところに問題があるのかも。
>昇華石
元々インフレが極めて低く、虹の性能差が殆ど無かったので、希少性で価値が高く、その金が虹になる昇華も特別感もあったのですが、今は最近のイベ金に負けるくらい価値低いですからね。
コンテンツだけ出しても、そもそも昇華の価値を下げておいて何言ってんだという感じではありますね。
>昇華石パック
NZNデーの周回の時間とお金をペイするという話なだけなので、買う人はいると思います。
まあ、今まで運営は売ってないわけですが!(何
>最近色々やってる
コラボ関係でたまたま偶然奇跡的に別部署から天才が一時的に入ってくれたんだと思ってます。
これで行き当たりばったり感も説明つきますね(ぉぃ
コラボ始まるくらいには元に戻ってそう。
>ミストレコラボ
KMSになってからコラボキャラ帰らなくなりましたよね。
所持キャラに残っている理由付けなのかもしれませんが、他に辻褄合わせるところありますよね、戦闘バランスとか。
>お花サ終したらミストレに移住させる
どっちがどっちになるかは分かりませんが、割と良くある手法なので(ふるふるとか)、そうなったらやると思います。
ネムノキ辺りはサ終と一緒に沈めるより、リボーンすればお金取れそうですし。
自分はそうなったら一緒に辞めそうな気がしますね。
推しキャラが移住することはないですし、ガチャ操作はもうコリゴリよ。
>>例のイベ金に関して…
返信削除追撃に関しては倍率上げないと個性が殺されるのが致命的な欠陥なんですよね
防御バフ無視できるにしても素の防御が高ければどうしようもない
現状の敵の中ではカラクリの品種縛り階など初代アズマの2000%じゃないと対応できない敵もちらほらと出てきてます
あ、防御バフ上限突破を使え?ごもっともなんですが…だったら防御バフ100%とかやって無駄に敷居上げるのやめてくれませんかね?
ありがとうございます。
削除>追撃
なるほど、防御力の影響を受けるから1000%でも足りないことも多いと。
であればもう追撃じゃなくて、インフレ防御力、ひいては戦闘バランスが問題ってことになっちゃいますね。
頭の悪い固さは追撃以前に問題でしたし。
その原因の一端は間違いなく、有償をはじめとしたインフレ性能にあるので……やっぱりその辺に帰結しちゃいますね。
だからこそちょっとした弾みで「性能調整しないかな」みたいな言葉が出て来ちゃうわけですが、この運営はそういうことはしないのでしょうね……。