2026年8月11日火曜日

同じにしちゃ駄目だろうの新米団長によるフラワーナイトガール、と、ひと匙のガークリ

 
サイハテの虹以外縛りの動画、ベルガモットバレー編を出しました。
高評価よろしくです。


苦労したものほど後になる予定。



魔女イベント・後編

と、特に思うところ無いな……。
アルテミシア初出のハロウィン組は彼女のことを分かってそうな感じはあるかなあくらい。
あとエニシダ・アルテミシアが好きな人は嬉しいだろうなあと思います。

メインシナリオの前日譚みたいなものだから、パワーアップが確定しているのはともかく、継承うんぬんであれだけ脅されていたエニシダが何も無いどころか全カットで継承してたのは流石にもやる。
そこカットしたらメインストーリーと何も変わらないのでイベストいらなくなりますよ。
その辺の葛藤や苦難が、メインでカットされた見どころじゃないんですか?
やっぱり話数に左右されないサブストでやれば良かったんじゃ?
ホウオウボクを売り出せればそれでいいって感じ?

2人がオセロの如く色が変わっている点についても特に言及無かったのもなあ。
少なくとも白い魔女、黒い魔女というアイデンティティは無くなりましたね。
開花で戻るのかもですが、まあ、限定なので以降の入手も怪しいですし、これ以上考えても仕方ないですね。

アルテミシアのポッと出の神樹についても特に話は無かったですね。
蓬莱花じゃなくてタケの秘密温泉を絡めて欲しかった。
タケはアルテミシア以上に友達いないからさ(酷


続々・サイハテ調査隊

このタイミングで更新するということは、元々作っていた可能性大ですね。
だってバグ直ってなかったし。
わざわざ分けたのは、難易度の方向性の違いか、ただ小分けにしただけか。

個人的な感想を言うと、海域1~8と比べて、
激烈につまらなかったです。


勲章条件に☆5以下からコスト性に変わりました。
それはいいのですが、その結果がイミフバリアと山盛りガッツ、なにより特定のキャラがいるとクリアが簡単になり、いないと難易度が爆増するという持ち物検査状態。

あと縛り以外に裏ルールっぽいのありませんか?
今回直接攻撃以外、とりわけ反撃が有効ですよ、みたいな。
装備やFMで対応するところが殆ど無いというのもマイナス点。

それもう無限城や従来の高難易度と何が違うんですか?


アンケート

サイハテ調査隊とクリスマシューティングと花騎士鑑賞について。
150文字じゃバグ報告に足りないですって。


クリスマシューティングはこの記事見た人は1回はブラウザ版でやって下さい。
指が死ぬので、その辺をアンケに書いて欲しいなと思います。

花騎士鑑賞は特殊差分どうですか?とか聞かれても「過去キャラにも実装して」としか言えないんですけど(「キャラ数多いから無理よね」までが1セット)。


その他

パラメータの横に特殊効果という項目が追加。
これでサイレントギミックが多少可視化されたという感じですね。
サイハテのバリアガッツの自動補充は相変わらずわからなかったので、一部だけという感じですね。


まとめ

イベントは内容はともかくサブストでやった方が良くないか?という感じ。
サブストに回すと、別にイベント作らないとでコスト掛かるんだろうけど、この話はどう見てもサブスト向きだし、肝心なところが描写されてないようにも見えたので、まあ。

サイハテは今まで違う形を評価したので、全く同じになっちゃった今回で評価大暴落。
ここまでは最初から作っていたところだと思うので、次回に期待……かなあ?
それとバグ修正がどこまでされるかですね。
アンケも送ったので、次回更新で判断したいですね。





ガークリの話

確定虹演出が無かったので適当にクリックしていたら、突然出て来てビックリしました。
お花やミストレにもこういう無演出虹みたいなの欲しいですね。


こういうのが本命で出てくれればなあ……。
次も出てきたら、彼女を取っていきたい所存。
取りあえず専用装備交換して来た。

イベストだとルノアールが最後に出ていたので、こっちは次イベなのかな?
この記事の次の日には始まるけども。


最近は安定モード

ガチだと勝てないけど、高難易度は一応勝てる、とかそんな感じ。
オルタとか限定イマージュ(別バ)とか定期的に復刻してくれるのはありがたいのですが、欲しいキャラだと定期的に天井するから、全然回す機会が無いんですよね。
(そもそも当たるか怪しいところではあるが)


その他

残りの工芸品はこんな感じ。
放っておけばそのうちMAXになるかな。


装備強化の際に素材交換してくれるように。
こういう地味なUI改修は嬉しい。
前はちまちま変換していたのが面倒で手つかずでしたので。


☆5、4のイマージュを全てフル凸にしました。
それらが関係しそうなアテネスレコードはいまいちよく分からないまま。
キャラ凸して下さい、というのがどうにもこうにも。
そのうち適当に解放すると思います。


まとめ

最近は特に虹が出ても、すり抜けというパターンが多かったので、もうちょっとPU当たって欲しいなとは思います。
今回偶然当たりましたが、この記事書く間にどれだけすり抜けだか。

適度に回して出たキャラだけ機械的に扱う、とかでもいいんですけど、この手のゲームでキャラゲーの側面を潰しちゃうと正直モチベが。



4 件のコメント:

  1. 更新お疲れ様です

    >サイハテ
    昇華キャラも性能がピンキリになっているので昇華キャラを使わせたければステ低めじゃないとクリアも覚束ない
    逆に虹キャラでも良いよとなると、ある程度ステ盛らないとインフレ進んだ虹単騎で蹂躙される
    どういうコンセプトなのかは運営のみぞ知るって話ですが、少なくとも一律で良いから調整前の昇華金以下をアッパー調整しないと国家別は成立しないんじゃないでしょうか?
    微妙な敵のステ調整なんて期待薄な運営であるから尚のこと…

    個人的には反撃の腕輪の制限解除が機能する様になったので勲章条件だけでも緩和したんじゃないか?って勝手に邪推しております
    ・・・というか、絶対存在自体忘れていただけだろってツッコみたい

    ところで、アルカは夢属性(全属性)は対応していますが、所属国家スプリングガーデン(全国家)は非対応です
    本当に何のために実装したんですかね

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    1. ありがとうございます。

      >サイハテ
      金以下を使わせるなら、旧基準の性能の調整は欲しいですね。
      期待するだけ無駄なのかもですが。

      >反撃の腕輪
      普通に忘れていたと思いますよ。
      元々旧運営のお遊び装備みたいな所もあったので、誰も使ってないでしょうし。
      いっそこういう微妙な性能にも手を入れてくれればいいのですが、やらないでしょうね……。

      >アルカ
      作り手目線だと、この人が出るだけでバランスやコンセプト他諸々がぶっ壊れるので、こういうコンテンツだとカレンサスやザフラと同じ扱いにするしかないかなと思います。
      じゃあ何で実装したのという話ですが、運営は巨大な肩書きや設定が大好きで、他はあんまり考えてないのかな、くらいしか言えないです。

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  2. 更新お疲れ様です
    >サイハテ
    コスト制度が無難なところで結局悪い意味で虚無コンテンツになりましたね…
    ただまぁロータスの魔とかあまりにも偏りあるのがなんとかなったって言うのは救いかなと思います、ネムノキばかり実装してるから…
    虹ばっかり増やしている現状バランス取るにするとしてもやっぱり結局虹編成できないとどうしようもないよねって感じで運営側もなんか中途半端で実装してる感が否めないコンテンツになってるなぁと感じました

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    1. ありがとうございます。

      >サイハテ
      金以下縛りは問題でしたが、代わりのコスト制限は逆に緩すぎて、じゃあ敵をいつものバリアガッツにしようって、もう本末転倒なんですよね。
      下記、属性縛りもですけど、やらせたいことが出来てないのは、もうちょっと上手いことやれなかったのかと思います。

      >ロータスの魔
      追撃とかFMで補えるのだから、属性付与を上手く使わせてくれればいいのにと思ってます。
      修正前の反撃もそうですが、装備やFMで編成を広くしようと言ってる割には何も出来ないのは問題ですね。

      自分はロータスの魔は事前にクリナム昇華で運ゲー出来ると聞いていたので、そんなに苦労した記憶は無かったですが、代わりにバナナ魔とウィンター反撃(の被ダメ)で苦労しました。
      こっちは逆に話題にならないせいで攻略の参考に出来なくて泣きました(

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