2026年10月29日木曜日

必要な無駄は切るのに不要な無駄は増えていく新米団長によるフラワーナイトガール

 

今週は全然時間取れませんでした。
それはそうと交換レートが高すぎて全然交換できないんですけど。

1日石交換(20000で1個)できればいいほうみたいなレベルだったので、密とスキチケで一挙に交換したのですが、こんなにキツかったっけ?
パラメサがどんどん嫌いになっていくなあ……。


それはそれとして前回の記事、色々追記してます。


オルニチソウイベント・前編

いや、これ……
結構気合い入れて見始めたのですが、そんな真面目に見る必要無かったなあ。

1.オルダマの引きから始まり
それはそれ、これはこれ、でひとまず別扱いに。
(あの引きなんだったの?)

2.とんでもなく無理矢理な方法で強引に引き込む必要は無い説

わざわざ現実世界で謎の人物がぶつかってくるという意☆味☆不☆明な出来事に流石に笑ってしまった。
タケの時点で夢で呼び寄せることが出来たのだから、こんな真似をしなくても夢でヒャクニチソウを連れ去って、DRの書架に禁書生やせばいいじゃん。
そうすればDRがジニアに接触する理由も、ジニアが突入する目的も出来るでしょ?

3.突然知らない設定まで生えてきた。

わざわざ説明するくらいだから、高確率で「突然生えて来た設定」だと思います。
というか、魂が別なら直接会話できそうだと思いますし、クリスマスの奇跡が急にチープになった感じがするというのもあるし、無印の試練って『ジニアが死んだことは受け入れるけど、それはそれとして』という話だった記憶なのですが、今までのヒャクニチの歩みをひっくり返すとかそんなことある?
そう思うの自分だけ?


オルダマの時と比べて書く人変わったんだなと思わせるくらい話の散逸っぷりが凄まじい。
もっと細かく言うと、ニコチアナの推理が全部無駄でしたって話をするし、孤児院の件とかヒャクニチに過去語りさせれば数行で済みそうというのもあるけど、この辺の話が今後にどう繋がるのか全く見えてこない(ので割と退屈だ)しで、前回の出来と引きでこれというのは、なんかガッカリした。
そもそも前回の引きをいきなり切っちゃっているから、別の人が書いてそうですが、それにしても差が激し過ぎやしませんか。


高難易度クエスト

前回サイレント過ぎてバグにしか見えない挙動が少しばかりステータスに出るようになってました。
最初から出して下さい。

難易度自体は前回の時点で大体限界なのに更に締め付けつけたところでネタ切れになっている状態。
というか、前も同じ感じでネタ切れ起こしてませんでした?

高難易度7
ただでさえ長丁場の大群バトルに加えて反撃すると敵が超強化する。
ちなみに攻略ヒントは連撃とあったけど、最初からガッツ積みまくりの遅延行為に加えて後半からは超火力・HP回復に防御バフが+150%という敵が現れるので、ガッツで防いで火力でドーン!という、いつもの戦法に帰結する。


結局クリヒャクでガッツ増やすしかなかった。
また、ダチュラで防御を減らして、ままごとFMで防御を抜く火力を上げるのは往年のク○ボスのリクルス戦の再来ですかね?
ガッツ盛り盛りにしてくるところも一緒ですし。

ヨシノは連撃追加要員。ここは誰でもいいけど、そこまでまともに付き合う難易度でもないので遠慮なくコラボキャラを使用。

連撃よりもバリアガッツを乗せるのと、後半の防御バフ+HP回復を抜ける火力のほうが必要。

高難易度8
前回とほぼ一緒。
バリアガッツ特殊回避をもっと盛った程度でコンセプトは一緒。


相変わらず昇華アステリカリスの追撃以外で、まともにダメージを与える方法が見当たらない。
イチジクみたいな高バフキャラを昇華させていれば高い防御力を抜けたりするのだろうか。謎。

高難易度9
前回の時点で全てのネタを出し尽くしたこの感じ。
最早どこまでもつまらないギミックしか用意出来ないところまで来ている印象。

左ルートはHP全開だと行動不能。しかし行動させると反撃で返り討ちになるので、小さな反撃ダメージでチマチマ削って倒すしかない。
何をさせたいのか見えない駄目な難易度設定の典型例。
この遅延行為をユーザーにさせたいとしても普通に面白くないです。

こっちの対抗策が何にもないので、ただ敵が暴れるのを見せつけられるという退屈な戦闘は人ミズ辺りで極まった感じありますね。

そして残りの右ルート~ボスは前回と同じソーラーで焼く、出来なければ即死火力という前回の焼き直し。


初期位置の都合で入れ替えただけで編成自体は同じ。
駒が少ないのにギチギチに締め付ければ、こうもなる。


まとめ

前回無駄のないと評したオルダマシナリオに比べて、折角に引きを無駄にして、無駄な方法で強引に引き込んで、いらない設定が無駄に生えてきたという、無駄のオンパレード。
オラ色んな意味でワクワクすっぞ!(白目

高難易度はア○が高難易度をたくさん作ったところで、そんな種類作れるわけないよね、と言う感じ。
この調子だと高難易度10はリクルス戦の再来になりそうな。
折角、耐久無意味のガッツバリアと火力でゴリ押す以外の難易度の傾向になってきたと思ったんですけどね……。

2 件のコメント:

  1. 更新お疲れ様です
    >前回の
    けだまあそびは割と遊べるんですけどね、もともとのゲームが上手く出来てる、って話に帰結するんですが…
    >オルタヒャクニチ
    あまりにも無理やりというか雑にオルタ化させてていいのこれ…?って言う
    ジニア/ヒャクニチソウの設定ももともとなんというかふわっとしていたと思うんですけど余計拍車かかったと言うか
    シナリオ含めて運営ちゃんそこまで考えてないよみたいな塊っすね
    オチとして病に倒れてる?っぽいオルタヒャクニチが消えてなんかジニアの魂と別々になりました~みたいなクソ雑なオチをぶつけて来そうで後半怖いです
    >高難易度
    もう高難易度の方向性としてどこもかしこも防御力200%近い害虫に多重ガッツみたいな嫌がらせしかできないんでしょうなぁ
    悪い意味でお船に似てきてしまっていて自由を求めて花に移住してきた自分としては非常に複雑な気持ちです。

    返信削除
    返信
    1. ありがとうございます。

      >けだまあそび
      元がスイカゲームだから面白いほうですね。
      指を酷使する連打orホールドゲーにならなかっただけでも大分良かったです。

      >オルタヒャクニチ
      本来シリアスな場面なのにギャグみたいな展開をやってるのはキツかったですね。
      突然生えて来た設定にしろ、わざわざそんなことせんでもどうにでも出来そうなのがおかしさに拍車をかけてますね。
      どのくらい酷いオチをつけてくれるのか逆に楽しみです(ク○映画を見るような感覚)

      >高難易度
      今のところア○が高難易度作りました、という域を出てないので、もう少しちゃんと考えて作って欲しいですね。
      10種類というのも明らかに持て余してますし、数絞って期間増やすとかで良いと思うんですけどね。

      削除