2026年4月15日水曜日

前哨戦の無意味さに唖然とする新米団長によるフラワーナイトガール、と、テキトーな知識で前回の記事の記憶を掘り起こすあいミス

 

カラクリ無限城241~250階の動画出したよ。
見どころはあんまりないですが、250階は珍しい編成しているかな。
高評価よろしくです。




クマさんコラボ第二回・前編

これをやる自体は別にいいんですよ。
問題は少し前にやっていたキャンペーンリレーの意味が全く無い点ですね。

というのも、CPリレーの内容を全カットしても、今回の話が出来ますからね。
CPリレー自体で完結しているわけでもなければ、出来がいいわけでもなく、コラボキャラを増やして共闘するわけでもなく(というかCPの時点で帰ってる)、コラボ前に他作品に触れさせようというわけでもなく。

本気でなんだったんですかね、アレ。
キャラ選考で落ちたけど、勿体無いから出したみたいな感じです?
それを差っ引いても、せめてお話くらいなんとかならなかったのか。

アビスの宣伝も兼ねているんですよね?
だったらもうちょっとチーくまブランドに興味引かせないと駄目でしょうが。
スタートダッシュですっ転んだら後まで尾を引くってガークリで学んでないんですか?


とまあ、色々語りましたが、他がくまベビーで右往左往している中で、ここだけシャケの話やっていたのは、ちょっと笑ったので、やっぱり前談も真面目にやって欲しかったなあ。

ワビスケがイベ金で、それ以外はガチャとなってます。
アンゼリカですし、1回目と同じなら、有償は無いはずなのですが、さて。
なお各作品ともポータルサイトから、イベ報酬、ガチャ、有償など分かるようになってます。
(キャラ紹介のカードの左上にこっそり記載されてる)

性能は中々カッ飛んでると見てガチャを引く。


すり抜けすらもなかった。
うーんこれ。
本当にお祭りに水を差すのが上手いよね、ここの運営。
もしかして局所的に操作している感じ?


イベントはコラボ恒例のレイドイベ。
まあ……なんでもいいや(ぉぃ


どうでもいいこと

5種チケ。5000円。
シギラリアだけ良く分からない(範囲狭すぎて持ってる人=買わない人多そう)けど、古代&世界花とか昔はこれ1枚(しかも別々)で10000円だったような。
それ言ったらスペチケ2種も1枚5000円か。

これを超お得と捉えるか、価値が大暴落してると捉えるかは人次第。
ちなみに自分は、これだったら古めの有償限定も安く売ったら?と思いましたまる。


自分のこと

ザフラ1段階目達成しました。
マップは切り替え出来る模様。やったね。


まとめ

前談が酷すぎたので、今回良く出来ていても評価が下がるという、なんというかまあ……普段の行いって大切だよね!という感じでした。

白黒クマ娘ーズも、せめてもうちょっと事態収集に必死になって欲しいというか。
どこか他人事というか、事態引き起こしておいてそれ?って印象を受ける。

ガチャはもう期待してないというのもありますが、ミストレも全滅だったので、こういう時KMSは厳しいなあってなります。
でも前ほどダメージ受けないのは、やっぱり心が離れているってことなのか。
……悪ぃ、やっぱつれぇわ。

ガチャはどうであれKMSに妙な偏見を持っちゃってるのは確か。
お花終わったらミストレも引退しそう。




あいミスの話

前回なんの話をしていたか忘れるほど過去の話。
チーくまコラボでっ各作品でガチャが全滅する中、当たったのは関係ないあいミスでした。


これで彼女もミスドが当たれば完璧だな!(ぉぃ
良くも悪くもミスド中心で編成組んでるので、対象外のキャラを把握するのは中々難しい。

ミスドも揃ってはきているのですが、いまいち使い方が分からない人達もちらほら。
クレアとアリンに関しては、彼女らタンクなのに簡単に落ちるのは何が悪いんじゃろ。


異形の楽園

前回の記事は2026/1/16の記事に奈落の動画を上げてそれっきりでした。
記事に関しては2025年の4月。
実に1年ぶりの記事ですね。
その間に新しく出来たコンテンツ。


深淵の封穴っていう100回レイドボスと対戦させるク○面倒くさいコンテンツがあるのですが、それの上位版でHP据え置きでボスが3体ほど代わる代わる出るバージョン。
ただ挑戦アイテムが希少で、普通にやっていれば月4~5回?くらいなので、溜め込まずコツコツやっていきたい所存。

封穴の時点でLv100がミスド並べても簡単に勝てないくらい強いので、これもどうなるやら。


聖獣洞窟が難しくなった話


昔は倍率高い呪詛を選んでいけば、全報酬取れていたのですが、仕様が変わって面倒くさくなっている。
ポイントが減ったのか、敷居が上がったのは不明ですが、ただ難易度上げて攻略するだけだと駄目で、ポイント取れる編成を組まないと駄目になりました。

……だけだったら、難易度上がったな、で済むのですが、呪詛もランダム?で倍率が高い呪詛が出たり出なかったりします。

このコンテンツただでさえ時間掛かるうえに、ワンミスで全ステージやり直しとかいうク○仕様なのに、ランダムでポイント取れ無くしてくる(低い倍率の時点で全報酬取れないのが確定)とか、これ流石に酷くないですか?

今月はまだ始めてないですが、ちょっと億劫でもあり。

これ初期の奈落みたいに融通効かない仕様なのは何故なのか。
高難易度として初期の奈落の仕様にこだわる亡霊みたいなスタッフがいるのだろうか。
謎。


こっちもお祭りの予感?

そんなあいミスですがもうすぐアプリ7周年のようでして、ガチャチケとか色々配布してくれる模様。
確定ミスドガチャも面白いの当たればいいんですけど、なかなかね。

チーくま祭りはガチャ爆死して冷めちゃったので、こっちだと当たるといいなあと思いつつ。
というか、集金ばかりのチーくま祭りと比べると、ちゃんとサービスしてくれてる印象はあるかも。
チーくまガチャ爆死したから、そう見えるだけかな?


4 件のコメント:

  1. 更新お疲れ様です
    >恒常キャラ
    本当に恒常キャラに未来はあるのか…?って感じですね
    最悪SPチケット売れなくなると思うのだけどもどうなんでしょう
    >クマコラボ
    連チャンしてクマコラボは本当にいらない、他のゲームと違い石の値段も高いですしコラボ限定は機会を逃すと取れなくなるのがまた…
    うちもすり抜け0でした、WPUとかいう悪い文明は滅ぶべし
    メルエル有償だと思ってたのですけどね、今回のアタッカーどっちも強くできてると思います、初代シモアマヅレベルではないですけども
    >あいミス・異形の楽園
    最近触ってないのですがなんかまた新しい?の実装されてますね…
    石が結構安いのがあいミス的な魅力ですね
    ただ何して良いのかイマイチ良くわかって無くてオーガストのキャラ眺めるゲームとかしてます
    もうすぐ7周年なんですよね、作り直す前のあいミス知ってるので良く頑張ったなーって思いました

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    1. ありがとうございます。

      >恒常キャラ
      チケットが売れない分は有償で補填する腹積もりなのかもしれません。
      頼みの有償を売る為に性能差は縮まらないでしょうし。
      せめて活躍できる機会くらいは欲しいですけど、錬成があれでは恒常キャラの未来は暗いです。

      >クマコラボ
      チーくま側から見ると、ずっと続いているので、連続で実施ではなくてロングランでイベント中という認識なのかもしれませんね。
      ユーザー視点で見ていない? それはそう。
      個人的にはユーザーと一緒に盛り上げるお祭りというより、集金根性のほうが強く見えるせいでいまいち乗り切れないです。

      >あいミス
      良くも悪くもいつも通りと言う感じですね。
      リメイクしてからは、低コストで回しつつ、キャラゲーとしてグッズ売ったりしているので、上手く回してるなとは思います。

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  2. お花の終わりを見届けたい団長2026年4月18日 16:33

    更新お疲れ様です。
    >クマ本祭
    クマCPを律儀に全部追っていた身としてはようやく始まったというか、待ちすぎてウンザリという気持ちが大半ですかね。
    3か月近くの長い期間パンデミックの元凶を持って各世界のパパ候補に順番に会いに行くだけの薄い内容で盛り上がれねぇって。
    お花と一緒にクルスタやってる私としては互いに送られてきたキャラに気持ち爆上がりしてる点はありますけども。
    あまりも長くダラダラと前フリやられるとむしろ気持ち冷めるんだなと感じましたねぇ。
    お花も11周年まで後100日とかクォーターアニバとかやっていたけど、あまり間延びしてはいけないとクマさんは学んでほしいですね。
    あとクマ本祭開催次の日のFANZAランキングなんですが、神姫に1位取られていて草って感じでしたね。まあ全体的にかなり好調の順位のはずなんですけどね。第1回祭りではほぼクマさんで上位独占していたと思うと衰えている印象はありますよね。
    やっぱダラダラ前フリやり過ぎて微妙になっているってこれ。
    >スタートですっ転んだら後まで尾を引くってガークリで~
    これ。自分ガークリはリリース開始1ヶ月位は遊んでいて後はクマ祭りだけやってるんですけど。
    最初はまあリリース前から潰して置いてくれない?っていう不満点が細かくどんどん出てくるゲームだったなと思っていて。すぐに後から改善をどんどんしていった訳なんですけど、改善の姿勢は良くても1日でもう早々に見切りつけた人達には関係ないですよね。
    「あのクマさんの自信作!」と期待感煽っておいて初動からすぐに落ちてクルスタやモン娘より順位伸びていないっていうのは、最初の遊びづらい状態でクソゲーと判断させて人を囲い込めなかった所にあると思います。一度見切り付けたゲームをもう一度やろうとする人って稀だと思いますし初動って大事ですよね。
    ドットアビスもリリースしたらしばらくは遊ぶつもりですが、ガークリの二の舞にならないように後から改善する前提じゃなくて、最初から遊びやすく作って欲しいなと願います。
    >白黒クマ娘ーズ
    ベア子達はまあ..とりあえず事態引き起こしてキャラを他作品に移動させるという行為がノリで出来るっていうのは、クマ祭り開催する為の舞台装置としては便利なのかもしれないですかね。
    キャラとしては反省の色があまり見えないし好感は持てないですけど。今後のクマ祭りもベア子が事態引き起こして~ってやるとマンネリしそうですし、ベア子の存在にどれだけ我慢できるかのイベントになりそうかなぁ。

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    1. ありがとうございます。

      >クマ本祭
      長いなりに中身が濃ければ良かったのでしょうが、あの薄さで興味を引くのは無理がありますよね。
      主軸が薄くてもコラボ同士の関りとか、単体としての話の面白さとかの肉付け要素も殆ど無いという有様で、何がしたかったんだという印象しか残らないです。

      >互いに送られてきたキャラに気持ち爆上がり
      気持ち分かります。キャラゲーの側面があると、好きなキャラが出ると満足しちゃいますよね。
      自分はガチャ天井だったので、若干落ち込み気味ですが。。
      お祭りだからゲストのどちらか選べるチケットとか配ったらどうかとは思いますが、そういう所までは気を回すつもりは無さそうですし。

      >謎ラン
      5作品合計なら1位取ってるってことなんでしょう(笑)
      真面目に一部食い合ってる所はあるのかなという感じはします。
      どこか1位取って変にマウント取るよりは平和なのかもしれません。
      それがチーくまにとって良いかは分かりませんが。

      >ガークリ
      今のガークリは大分遊び易いですが、一度離れちゃうと復帰は難しいですね。
      あとは新規をどれだけ呼び込めるか、と言う所なのですが、新規が入りやすいかというと、うーん……。

      >ドットアビス
      自分は事前ガチャは回してますが、もうチーくま3つやってると遠慮するかなという感じです。
      もし第三回くまCPがあった場合は6個になるのか。
      5つの時点で追えてないので、流石にこれ以上増えても厳しい感じはします。

      >白黒クマ娘ーズ
      一回目も二回目もこいつらが原因で、その割に痛い目を見てるわけでもないし、反省もしてないうえで好き勝手しているので、好きな人あんまりいないんじゃないでしょうか。
      多分、この辺の好感度もくまCPの面白さと繋がっているんじゃないかって気がします。
      ベア娘たちが好きになれるような話だったら、出来良さそうですもんね。
      むしろまったく関係ないシャケの話のほうがおもしろ(ry
      まあこっちも最後は合体くまベビーなのでしょうけど。

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