2026年3月4日水曜日

2人目までが限界さ、という新米団長によるフラワーナイトガール


道のり長いなあ。
なんとか間に合いそうではある。


しかし、カノコソウはともかく、交換品が間に合いそうにないのは困りもの。
石の交換量が半端無い……。
まあ、2週間後どうなっているかだから、今考えるのは早計か。




オルベットイベント・前編

後半何するんだろうなと思ったら、まさかのコルベットの古代二連続でした。

DRの動きがマシ?な分、話もタケよりは見てた感じですが、やっぱり水影でも違和感ないなと思う辺りは、似たような評価になりそうな感じはある。


ちゃんと人選をやってあの内容かあ……。
まあ、あの内容だとスコップちゃんが来ても大して変わらない感じはします。



あとコルベットの友達としてヘリオトローブ、フランネルソウ、カノコソウ、サボテンが選出されてましたが、この子らそんなに仲良かった描写ありましたっけ?
一応、カノコソウは古代5章、他はハロウィンの繋がりがありますが、コルベットのほうが壁を作りまくってるせいか、そこまで仲が良いイメージが無いんですけど……。

精々、印象に残ってるのは忖度特別のブロスくらいで、古代5章も正面切ってチャンバラしてたウメさんのほうが印象強いくらいですし。

あと自分の勘違いじゃなかったら、ヘリオは方向音痴が壊滅的なだけで、メイドスキルに関しては割とちゃんとしていたような……。


ついでに言えば、姿も振る舞い同じならネマタンサスはヒポシルタの立ち絵そのまま使ってもいいんじゃないですかね。
ヒメハチクみたいにまだデザインが決まってないとかならともかく。
いくら古代5章の抱き合わせガチャのハズレ枠だからって、この扱いは……。

今日もDRは絶好調ですね!

お、おぅ……。
正装ってことは幹部会とかは、みんなで仮面付けてキャッキャしてるってこと?
これは厨二病も極まってきた感ありますね。

仮面を被って特別な衣装で異界に突入するとか、ペルソナ5を連想しますが、あっちは絆がテーマみたいなところがあって、むしろ仲間全員に共通の衣装持たせたりしていて、排他的なDRとは真逆なんですよね。
同じカッコつけでもえらい違いだ。

そういう意味だと仲間意識高めようぜという桃源郷の隊服のほうが本質的な所は近いですね。
あっちはあっちで次が出ないし、今更出てもちょっと困るけど。

オルベットの闇落ちと謎い歴史
DRが絶好調なせいか、オルベットの現状は善意で心配したら「フッ、貴様にこの苦しみは分かるまい」とか言ってくる厨二病みたいな印象が強い。
ただここは後編次第か。

オルタケが何度もループして、何度も妹を助けられなくてああなった、というのであれば、独白見るとネタが同じっポイ感じがしますが(何度助けてもループしてやり直し、みたいな)、どうなんでしょうね。

で。

オルベットはともかく、ベルガモ壊滅の歴史に関しては不明点多いですね。

というのも、元々タケの時ってベルガモ壊滅出来る力を持ってましたっけ?
古代4章だと本人は決死と言ってたから、オルタケみたいに圧倒的ではなかったと思うんですよね。
オルタケはループのせいでああなったと考えると、歴史が繋がるということに矛盾が生じる気がしなくもないです。

それに50年くらい前と言ってましたが、それくらいならオルタケ生きてそうですし。
相打ちみたいな形で決着したんですかね?
生き血蘇生が失敗して妹の後を追ったのかもしれませんが。


忖度高難易度(9/10)

ステージ1~3とステージ4~6の間のような難易度。
人によっては。どこかしら違って実際違うのかもしれないですが、全部同じパーティでクリアできたのだから、そんな感じがあまり無い。。。
ステージ9(銀以下)も、同じパーティでそのまま運ゲーで倒しました。


唯一、気を付けなきゃいけないのが、ステージ8(金オンリー)で、やたら固い敵のマスがあったので、そこだけ防御力低下をぶつける必要があるくらい(確か上ルート)
持ち物検査やめーやと思う反面、過去高難易度を攻略しているならアエオやウメ(コラボ)、カカリア(コラボ)みたいなキャラは昇華させてるよなーと思わないでもないです。

特にカカリア(コラボ)は今週末のチーくまコラボで復刻すると思うので、持ってない人には丁度いいんじゃないかなと思います。


まとめ

恐らく古代の実装順番でタケ、コルベットが出たと思うのですが、これ5人分やるのかなあ……。
そもそも古代のキャラ全員、大なり小なり闇を抱えているので、闇落ちしましたと言われてもあんまり意外性が無いんですよね。
前回も書いたのですが、初期の水影と大差ないというか。

本筋と違う歴史とかフックありますけど、所詮パラレルなんですよね。
上記意外性の無さも相まって、そこまで興味は引かれないですし。
一連が繋がっているみたいですから、実は黒幕とかいるんですかね。
無能大精霊は何をしているのやら。

他にも古代の話でも3人目あたりからストーリーの質が急に落ちて来てたので、正直このまま続けられても、なんだかなーという感じもあります。
アンケという免罪符使って続ける気はしますけど。
逆に光落ちしたスイカズラとかだったら見てみたい気もしますが、絶対やらないでしょうし。

なので、またやるのであれば別のキャラがいいなと。
出来れば忖度関係ないキャラで。その方が話が面白くなりそうですし。
ただ、それだと有償化しちゃうのが困りもの(しかも忖度が無いので強いとは限らない)

直近の人気投票の結果のように有償ラッシュに疲れている層も出て来てるみたいですし(しかもパラレルとは言え闇落ち)、難しいところですね。

2 件のコメント:

  1. 更新お疲れ様です。
    >パネルミッション
    暇だったんで日曜日にやりましたがイベマップからレイドボス出るのもあって召喚が大変なんですよね、なんでレイド叩いた回数にしないのか
    滅茶苦茶鬱陶しかったです、出現後即撤退で召喚みたいなやり方あるわって気づくまで殴ってたAFNです
    呼び出した回数も見れないし色々と今回のイベントはお粗末すぎるなと思いました
    >古代騎士オルタとイベスト
    古代騎士もういいよぉ……って気分です、何かのインタビューで現在の開発Pが古代騎士提案して成功させた~みたいな話見たんで擦り付けるんだとは思いますけど
    ベルガモットバレーが崩壊してた?とか言ってましたがケンザンかガンライコウがなんとかするんだろうなーみたいな冷めた目で見てます
    ストーリー自体もメコ筆頭に特定キャラ忖度しすぎて面白くも何もないという
    >有償と限定
    ぼちぼち有償は欲しいキャラだけ集めてはいたもののこのペースになるとは思わないですし無理だって!って感じですね
    有償はともかく限定も多くてキチィです、このゲームって緩いから人気でたんだと思うんですけど限定マップやらで強キャラ出禁にしてるのがちょっと意味不明だし取る気にならないと言うか
    プレチケで直近キャラポロッと出てくれればいいや~から性能落とされて出禁食らう恒常出てもねぇ……そんな感じです
    >高難易度
    上にも書きましたが結局自由度減らしたらなんの意味もないと思うんですよね~
    星5マップは硬いのとランパネのせいで3時間ぐらい祈祷してました、錬成で安定するようにアビリティつけろ!って事なんでしょうが専用装備用の秘石にしろ毛玉にしろ合金にしろ重いんですよね
    低レアマップで性能調整しないのも百花錬成があるからだろうなーって思ってます、クソみたいにコスト高くてやってられんのですよねー
    イベント星5交換所でイヌショウマとブラキカムぶっ込まれてましたがそもそも星4以下の昇華大変だし昇華石足らねえやで苦しむのか~って思ってます
    有償回せば昇華石ガチャチケ付いてくるので縛りは緩くさせないだろうと思ってますが課金圧が強い上にやる事多くて本当に萎える~という
    ゆるゆる出来たのも今は昔、馬鹿みたいな常態化してますがこのまま続けるんですかねー
    自分のリタイアが先に来そうです……

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    1. ありがとうございます。

      >パネルミッション
      レイド回数にしたら、今度は何百回になって、面倒な点では変わら無さそう。
      召喚は1日2回と聞けば楽に見えますが、農場といい、無理に長くやらせようとしている所はありますね。
      こんなにレイド召喚させないで、ステージクリアでパネル埋めればいいと思うんですけどね。
      前後編×2でパネル4つ埋まって面倒くさいレイド召喚の回数は丁度無くなるのに。

      >古代
      既に守護神蟲や世界花が古代の上として出てるので、もう特別感も大分薄いんですよね。
      今回のイベントだって「今更特別感出されても…」という印象も強いですし。
      話が面白ければまだフォローしていたと思いますが、周りの役者も忖度ゴリ押しで固められてるので、余程の天才じゃないと面白くするのは難しいかな……。

      >壊滅したベルガモ
      そのまま隣接国が接収・分割する形で地名が変わるだけと予想。

      >古代騎士提案して成功させた~みたいな話
      スイカは割と盛り上がったと思うので、そこだけ切り取って話していたのかもしれないですね。
      ジュズでバランスぶっ壊して、話も次から下降、しかも後のほうはネタ切れって感じだったので、現実見て欲しいですけど。

      >メインストーリー
      忖度キャラでも、人気キャラでもなく、新運営時代に出してるイベ金とかに任せればいいのにと思ったりします。
      雑に作って無ければ、上手く動かせんじゃないかなと。
      メコは前回のコメントでも書いた通り、折角のアイデンティティが(運営の都合で)ぶっ壊されたので、虚無を抱えたまま何処に行くのかはある意味で見ものですね。
      そんなキャラの話が面白いかは別問題ですけど……。

      >有償と限定
      隣の列車がもう恒常を出してないので、こっちも恒常出したくないのかもしれないですね。
      射幸心を煽って札束で叩かせる今のやり方はガラゲー時代のソシャゲ(例えばモバマスとか)の手法なので時代遅れ感もありますが。
      それに疲れたユーザーが艦これとか基本無料のゲームに流れていったわけですが、他にやり方知らないのかなあ。
      こんな手を使わずガチャを回させた旧運営はどんだけ良かったか……。

      >高難易度
      これも上手くデザインされていれば制限も問題視されなかったと思うんですよね。
      昇華や錬成がクリアに必須の割には、簡単にそれが出来ないというのは普通にストレスですし。
      ユーザーの望む方向を悉く外してくるのはなんなんでしょうね。
      銀オンリーだったら、ワスレナグサ(回避)、パプチュー(回復)、ヒノキ、ホワチュ、ゼフィランサス(命中低下)+支援キャラで運ゲー(動画参照)ですかね……。

      ステージ10はどうなるやら。
      あんまり変な難易度にしないで欲しいところではありますが。

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