2025年12月28日日曜日

今年を振り返るつれづれヴェニモニカ

  

希少なこのブログの閲覧者様へ。
今年もありがとうございました。

今年も色々ありましたが、モチベは徐々に下がって来ている気がします。
やっぱり耳かな、耳……。


長くやってるなぁ。
なんだかんだ長い付き合いですよ。



全体的に

去年とあまり変わってない感じですかね。
ガチャは相変わらず出ないですし。

あと動画の本数が増えました。
そしてク○サムネも増えた。


フラワーナイトガール

去年以上に課金圧が強くなってきていてどうしたものやら。
色々やってはいるものの、そもそも運営の方向性とユーザーの望む方向がずれている感じはするから、どうにも。
象徴的なのが百花錬成で、これで格差埋めるのかと思いきや、いつものキャラの強化推奨という今までと何が違うの?というモノでしたし。

それでね。
一応、イズリントン縛って特殊訓練任務3がクリア出来なかった話をしたと思いますが、百花錬成使って、イズリントン無し+運営想定でなんとかクリアしたんですよ。
オバヒで命中率上がるので、上手いことやってね。


ちなみに百花錬成が無いとジェネリックスタグラでも火力かガッツor回避が足りなかったです。
しかも防御は限界まで下げないとダメージ1のままなので、ウメ(コラボ)とカカリア(コラボ)を使うしかなくて、どうしようもない。
まあ最新キャラがいれば問題無いかもしれませんが、後述の通り疑わしいレベルでガチャが出ないんですよ。

そんなわけで百花錬成を役立てた上で言わせて貰うと、やっぱり練り込み足りないなと。
まず効果の確認がし辛いのは実装時点で考えてくれよというレベルですし。

今回たくさんピンクの毛玉を配ってくれたから良かったのですが、普通に配ってる分だと絶対足りないし、欲しい時(今回みたいな高難易度で詰んだ場合とか)に何の役にも立たなそうなのは目に見えてるので、なんとかしてくれたらなと思います。

話を戻して、方向性が同じだった記憶があるのは、花トーク、年末のクリスマスカード、花騎士鑑賞が記憶に残ってます。
ただ、これ全部サブ的な楽しさであって、メインのほうは相変わらずの忖度優遇という。

ガチャに関しては昔から操作している疑惑を持ってるわけですが、キャラ格差が酷くなってるせいか、疑いが払拭されることはなかったです。
確認したら、野良で出た恒常虹の中で一番新しいのがマリンツッツ(2024/9/17実装)とか、今年のキャラが1人も無いとかどういうことさ。
いくらなんでもおかしくないか……。

ガチャもそうですがモチベも徐々に下がってるのもつらい。
待望の別バージョンも耳ぐらいで、と思う人いるかもですが、骨格が違うように見えると、もう大変ですよ。
絵柄が違う人のショックってこういうことなんですかね。
しかも天井だし、産廃だしで、これでどうやってモチベを上げろというのか。


あいりすミスティリア!

そろそろ転換期に入りそうな雰囲気。
というのも、ミスド&アマドという上限が出来てるので、通常のSSRを取る価値が大分下がってしまっている。
エンドコンテンツの奈落にしろ聖獣窟にしろミスド&アマド前提なところがあるし。

その割には難易度は上がってる気もするんですよね。
際限なくインフレすると花騎士みたいに悲惨なことになるので、別の新境地が求められるところ。


それが聖獣窟だったりするのかな。
運営視点では奈落より難しいという話で、これについて奈落のほうが~という意見が結構出てまして。
これ自分としては運営の意図がなんとなく分かる(気がする)ので、その辺をフォローした記事を書きたかったのですが、後述の通りガチャが散々だったので、そんな機会なかったです(ぉぃ

ガチャは相変わらず当たらないが、推しは取れてるのでモチベはなんとか保たれているけど、モチベは下がることはなくても、上がることも無い。
ユーザーとしてドラマチックな展開が1個あればいいんですけど、なかなかね。


ミストトレインガールズ

去年に引き続きガチャが出て欲しい時に出ない。これに尽きる。
有償が徐々に増えており、限定連発で一向に増えない恒常キャラ、お花同様に副官スキンに有償が追加されたりとか、他にやれることあったんじゃないかなあ、みたいにちょっと思ったりもする。
お陰で操作疑惑がムクムクである(ぉぃ

今年の事件?として、折角の周年記念で馬鹿みたいに強いボスを出して、ユーザーをふるいに掛けたことがありましたが、あれは一体何だったのか。
期間限定にも関わらず、現時点で自分の動画の中でトップクラスの視聴数といいねを貰っていたりします(大した数ではないけど)


というか、色々やる割にはユーザー目線に立ててないような印象を受けるんですよね。
説明文の文字が小さすぎて読めないとか、スマホ版のバグは相変わらずそのままとか、限定ばかりで恒常追加しない割には、サービスと称して恒常SSチケットを配るチグハグさとか、課金圧強めるより先に、積み上げるべきところは積んで欲しいと思ったりします。

今のミストレ、一歩踏み外すと花騎士コースに入っちゃう危うさがある。


ガールズクリエイション

これが好きな理由の一つが公平性を感じるという点があるんですよ。
公平ではなく公平性ね。他が酷いというのもあるけど。
主にガチャとか、ガチャとか、ガチャとかね。
これで操作していたら大したものだけど、そんな器用とも思えないので天然だと思います。

一回、高難易度を星3クリア出来なかった時にまだ続けられた理由のひとつでもあります。
この難易度にしても、以降調整されてましたし、余程クリア出来ない人が多かったのかな⇒運営反省して、ちゃんと調整しているんだな、とか分かるのも割と大きいかも。

難易度に関しては自爆ファンネルとかありますし、UIもフィルターが使い難いとか、思うところは色々ありますが、この辺も含めて微笑ましく見守っていられるうちが華かな、と考える所存。

とはいえ、相変わらずChallengeはいつもギリギリなので、この好感度もいつ反転するか分からないところがある。


まとめ

メインのお花のモチベが下がるにつれて全体的なモチベも徐々に下がって来てる感じある。
いや、商売だっていうのは確かにそうなんだけど、継続的にお金を払うにせよ、毎月ウン万円は流石に厳しいですよ。

今のDMMGamesがそういう方針なのかは謎ですが、やっぱりお手頃価格でお得感があるヤツが何か欲しいですね。
本当ならスキンとか、そういう扱いになれば良かったのですが、あれも3~5千円くらいして、数個で有償2万ガチャ出来そうという値段と考えると割高な感じするんですよね。

世の中物価高とはいえ、基本無料が金持ちの遊びになる日は近いのか?
なんて、年の瀬に変なこと考えたりしました。

2 件のコメント:

  1. お花の終わりを見届けたい団長2025年12月31日 5:00

    更新お疲れ様です。
    >百花錬成
    恒常のジェネリックスタグラでもクリア出来たにしても結局虹メ辺りのキャラはどうしようもないのは変わりなくないですか?
    活用するにしても最近のキャラ使わんとどうしようもないのはうーん..限定復刻とか待たなくても恒常で何とか出来る範囲が広がったと見ればいいのかもですが、そも恒常縛りで高難度攻略する気力を持つ人がどれ位いるのやら..
    >全部サブ的な楽しさであって~
    もともとこのゲームはサブ的な、運営が色々やっていて遊び心溢れている所とサービス精神が評価されたと思うのですが、そのサブ的な遊びのある部分も今ではほとんど感じられないというか。
    どこかのウェブマネーアワードでは運営の部分で票を得ていたと思いますが、5周年時の虹メリニューアル等で炎上してその後運営移管してるとなると..評価されていた部分、居なくなっているのでは???
    >別バが耳ぐらいで~
    絵師変更とかは仕方ないにしても顔のパーツの一部分の長さが違うのはかなりデカいと思いますよ。
    私事ですが、誰とは言わないけど推してる子が害虫の子供を倒すの躊躇してるシーンが出てきた時自分の中で「害虫殺すマン寄りの子だったと思うのだけど見ない間に心境の変化でもあったのかな?」と違和感を持った事あるので、細かいところでも気になっちゃうのは分かる気がします。
    >基本無料が金持ちの遊びになる日は近いのか?
    元から基本無料ゲーは始めやすいがハマりだすと最終的に買い切りゲームより圧倒的に金が掛かる物だったと思いますが、正直お花の課金で割高すぎるし対して魅力もあまり感じられない物を見ると..DMMゲーが特段割高なイメージな気がしますね。

    今年も1週間毎の花記事更新お疲れさまでした。来年こそは..お花のアーカイブ版制作決定して欲しい物ですが。
    管理人さんもよいお年を。

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    1. ありがとうございます。

      >百花錬成
      どうしようもないという点では、その通り。
      それでも、例えば3~4個に攻撃バフの最大値、残りも強力なアビを詰めればギリギリいけるかなーとは思ってます。
      ですが、最大値なんて何個も出来るの? 合金あるの? と言うと、出来ないんですよね。
      上手いこと改修してくれないかなあと皮算用してますが期待薄そうだなと。
      (インフレで追いつけなくなると、本当にどうしようもなくなりますが)

      >サブ的な楽しさ
      昔はメインでも推しキャラ活躍出来たので、一応とは言えサブとメインで循環はしてたと思うんですよね。
      今は完全に切り離されちゃって隔離されてる感もあって、どうにも……。

      >評価されていた部分、居なくなっているのでは???
      商売の部分があるのでどっちがいいかは不明ですが、それを考えないものとすると、
      旧運営はユーザーの意見に敏感で距離感が凄く近く感じられたんですよね。
      今の運営は課金圧ばかり上げて距離遠くなったので、一番の長所を潰してることになるんですよね。

      >違和感
      パーソナリティが違うのは流石に許容するレベル高過ぎますよね……。
      本当ならこの辺は運営が没出したりすり合わせたりするものなのですが、忖度キャラ以外は雑という印象を受けるのも、本当にもうね。

      >基本無料
      あくまでも自分のスタンスですが、運営にお布施する感覚なので、お花みたいに運営に対する信頼が無くなると割高な値段ばかり目に付いちゃいますね。
      別に今に始まった話じゃないですが、お花に限らず課金しないとまともに遊べないものが多くて。
      ソシャゲは長くやるものと仮定しても、月額いくらでもまだ高いという。
      基本とは一体……うごごご。

      今年もありがとうございました。
      よいお年を!

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